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陆陆续续玩天龙八部从激情澎湃到怀旧养老也算经历了天龙的起起伏伏。以前的天龙让人回味,现在的天龙让人无感除了每天日常没有什么事让我有动力。Pk一直都是最有乐趣的事,现在感觉pk就是站着被群殴,控制一个接一个,我就纳闷一个角色需要怎么多控制类技能吗?策划总是说突出门派特色大部分门派找不到定位,关键还是控制类技能过多没有办法让门派特色技能大放光彩。谁不知道先手控制打输出再控制再输出,难道这就是个打桩游戏?再来说说副本问题。现在副本存在的意义是什么?大部分人为了活跃度吧,既然材料只占一小部分为什么不能出新副本取代老副本呢?还有各个分区活跃玩家少的可怜,为什么不能大区整个呢?下面我想说一些自己的建议。
(1)大区人员活跃度问题
想必各个区真正活跃玩家都不多(几个神区除外)大部分区活跃玩家也就那百十号人,其余都是脚本在乱跑(建议禁止脚本)。我的建议是取消小分区整合大区,比如华北、华南、东北、华中…… (为什么整合大区后面会说原因)
(2)副本问题
副本问题前面也说了没有新鲜感没有动力和乐趣,那直接删除掉那些小副本就好了呀。增加团队副本20人30人甚至是百人团本不是不可以。至于奖励是什么那是你策划的事。增加团队副本只是第一步,第二步增加所有大区通用地图,指定时间所有大区的人都可以进,前面说了整合大区就是为了后续这个副本也可以说天龙里的大BOSS我暂时称它为石像魔尊。奖励重楼之类的极品装备或者其他材料,奖励越丰厚大家就越有动力(机制是复活次数限制)。所有大区人指定时间去打这个大BOSS会不会让咱们热血澎湃?我想很多人会的。
(3)PK机制建议
现在的PK就是天山隐身打挂机砸车(其他门派大神号除外)其他门派城里看风景。策划你自己觉得有什么意思?不能增加PK段位机制嘛?比如星期六个人赛、星期日团队赛,或者全天匹配机制(全大区)二十万战力组、三十万战力组、四十万战力组,以此类推。段位越高每个赛季奖励越丰厚。
结语:既然策划也想过改动为什么不能大刀阔斧的改,15年的游戏再不大改它的未来在哪里?坐等关服嘛?今天和帮派朋友聊到这个问题就想说出来,不想自己曾经喜欢的游戏走到那一步。也希望策划能正视这个问题,这不仅仅关系着你的工作也是关系着我们曾经的青春。(文采不好,有更好建议的希望大家补充) |
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