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目前大多数新老门派技能都改了,个人觉得除了明教武当改的还不错其他的改了跟没改没什么区别,而且武当虽然改的不错,但是总感觉路走歪了,一个控制门派保命技能拉满了是什么意思?
总感觉天龙各大门派毫无门派特色,可能最大的区别就是远程和近战吧。坦克没有坦克样子,奶妈竟然有两个放大技能,几个下水道门派改个技能抠抠索索的舍不得加强,生怕桃花绝情打不赢他。
各大副本boss也是各种免控不能放大,我就纳了闷了,为什么会去这么设计?逍遥不能放大boss那跟个超级兵有什么区别?你觉得放大技能过于变态可以加强boss啊。哪怕你直接让boss血量翻倍我觉得也不该免疫放大,这是玩法机制,直接一刀砍了?那逍遥还有什么存在的意义?少林这种坦克也是,明明几个嘲讽技能,各大boss直接不吃你那一套,那这些技能存在的意义又是什么?还是那句话,各种机制一定要有,哪怕你把boss调成地狱模式,玩法丰富了,各大门派有各大门派的作用,就不会说刷个副本大家都只想组唐门桃花。
再来说说改技能,总感觉各大门派技能过于混乱,毫无平衡可言,第一个就是近战远程的区别了,作为近战,损失了射程,那肯定各种数值成长要碾压远程,明教血56成长,桃花好像也是56?这合理吗?不说降到武当那样,起码降到逍遥峨眉那种50才合理,还有天山,一个刺客搞那么多血干什么?砍成武当一样最好,作为补偿可以另外增加输出啥的嘛,刺客就是秒人,一击不中远遁千里。少林这种坦克有一点坦克的样子吗?同配置直接被天山秒,什么时候刺客可以秒坦克了?你问问隔壁lol男刀能秒石头人吗?
最后说一下我个人的建议,比如少林这种,韦陀杵放大取消,改成铁布衫减免百分 30伤害,罗汉阵改成群体减伤,再来个给队友挡伤害的技能,加上嘲讽技能对boss生效,副本地位是不是直接拉满?
丐帮就来个沾衣十八跌群体加百分之10血上限,开横扫直接无敌。
明教在我心中就是类似于狂战士,能不能搞个浴血奋战,好比dnf狂战一样自己掉血提升输出?再整点吸血属性。
慕容就更好改了,直接加个表哥原版反弹技能。
总之一句话,门派要有强烈的门派特别。不要大家都一样,什么放大技能,加速技能,位移技能,都一个样没意思的。
再扯一句题外话,希望门派进阶动作加回来,不喜欢的人可以不开进阶动作嘛。
个人一点看法,不成熟的地方大家轻喷,理性讨论! |
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