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[技术交流] 也论门派平衡

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发表于 四川省 2023-3-7 23:53  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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看到很多说门派如何更改才算基本平衡的帖子,15年天龙门派玩家,个人觉得,门派平衡的大前提是取决于如何保障各门派的稳定输出!如何保障?在高属攻、高减抗的如今,出去暴击外,唯有属性系数改变才能保障平衡!雕纹、精通、暗器、武魂、龙纹、俠印、真元、宝鉴、子女、星盘、无字谱、神器…这些玩意儿,无时无刻不在加强单属攻的输出,对于双属攻、**属攻,你减抗只减主抗,附属攻别人一个无字谱就直接抗死了,而你主属攻的系数又太低输出怎么保障?就拿天龙门派来说,门派技能在出上面那些乱七八糟名堂前,还能有点作用,现在呢?所有攻击技能,加那一两万内外攻击或者两三千直接伤害还有意义吗?中冲减抗70点,无字谱弄个七七八八单无字谱就可以**抗过150,你要减完抗起码得**减抗都250加(哪怕加中冲)!看看如今天龙门派还剩余几人!所以,真要门派平衡,那就得改属攻系数!建议:单属攻系数不变、双属攻系数调整为1.45、4属攻系数调整为1.4,这样是不是就会保障至少大部分门派都不至于因为输出不够而导致副本都没人愿意组了呢?
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发表于 贵州省 2023-3-9 10:40  来自畅游+ | 只看该作者
进站还有几个门派在玩? 我看你就脑子进水了 进站就应该是血多防高 攻击爆发高 现在全是远程门派 为什么因为进站就是炮灰边都摸不到就去见孟婆了 要改也是把进站属性调到2.0 血全部改成和丐帮一样
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发表于 山东省 2023-3-8 22:56  来自畅游+ | 只看该作者
这系数改的不行
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发表于 广东省 2023-3-8 17:07  来自畅游+ | 只看该作者
脑残,不知道近战灭门了吗,你这样改不如改成远攻八部,这么说,近战改成2都不算过
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发表于 吉林省 2023-3-8 15:04  来自畅游+ | 只看该作者
其实就是现在所有抗性随便弄下就把你辅修减抗抗死了,辅修没什么伤害加成。就看**象归一了
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