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[建议] 关于天龙增加游戏体验的建议

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发表于 北京市 2024-7-21 13:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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十年天龙两茫茫,细思量,自难忘;刷棋摆摊自逍遥,月影漫漫,萧瑟惆怅。
江湖自来多风波,独善身,满苍凉;兵圣三神皆枉然,汴京虽近,路远且长。

   首先,我是天龙的老玩家,从公测开始吧,也忘了那一年了,现在还有的一个号是16年开服的鬼谷,估计应该是鬼谷刚上线的时候吧,前前后后,零零碎碎,应该有十年了吧。然后随着打击工作室的东风,双开和摆摊几成奢望,后来就不玩了。最近闲,突然想看看以前的游戏,我玩过就征途和天龙,每个基本上都玩了很长时间。我重点上了天龙的号,问我为啥?天龙比征途人多呀。我上了唯一的一个老区号,看看老区的现状;也上了新开的冰河,体验一下新的天龙。下面我(声明,我是生活型玩家,或者叫普通型玩家)就我一个生活型玩家的角度,说说现在的天龙和我期望的天龙(或者称为天龙之梦,回头,如果可能的话,我会讲一些梦给大家听,不一定比月光宝盒差)的一些 看法和期望。
    照例,先吐槽一下,当然也是我们的希望:   
第一吐槽点:天龙的随身包裹和仓库。现在天龙的副本、活动何其多,道具更是五花八门,我测试下,新区56级的道具基本把第一仓库和随身包裹赛满了,不会是天龙让我刚做完新手任务就把仓库全开吧???(你让我付了月卡还要付多少钱才能顺畅的往下玩??)。最重要的是,到中期(即号80-90级以后,道具会更多,那时我们会需要多少仓库来储存多余的道具?我以前刷票遇到过,开五还是开六的仓库,反正是全开了,结果随身包裹拣不下东西,只能放弃。要知道,这是我们玩家的权利,天龙凭什么要我们普通玩家损失自己的利益?
第二吐槽点:天龙的技术打击和普通玩家的无奈。说这点,大家会很迷茫,其实大家看看刚开的新区和老区对比下就明白了(起码大家想想刚开的新区,一年后就玩不下去,怎么回事?)我去老区看了看,人还是有的,只是在老三城很难见到罢了;留存的号基本就是开区的前端号,没去天外玩过(开老区96级号去汴京大学城区,本意是体验下,结果进去后卡在那,系统提示密保问题,操作如一帧帧画面移动,我想够倒霉的,后来反复关客户端、关机,几次后退了出来,无奈),所以天外的玩法就不说了。就说老三城吧,其实这才是我们老玩家和生活玩家的最爱,但是在这玩家最爱的三城(也许该把东河(忘了那个字)也包进去),,随着玩家等级、装备的提升,天外的推进,多数留存的玩家都去了天外(真不知天外的汴京和南京是个人么样,无缘得见,甚觉遗憾。但是老区的老三城几乎被遗忘,说几乎是因为那些号也会来刷副本弄活跃,但不明白的这些满级号弄这些道具还有什么用。因为没玩过不好置评),老三城刷副本基本组不到人,如果新手进去就只有一个死,因为这时可能只有熟悉的人才能组成队伍。你可能想着充点元宝不就可以玩了,估计你想错了,一颗宝石几十上百金,BB都是124级可带的,刷副本没人刷,你玩什么?我说这些,其实,都只为说一个事,天龙为了制约工作室,其实把真正喜爱天龙的玩家给完玩没了!
第三吐槽点:设计的副本是让域外天魔来完成的吗?这涉及天龙的游戏公平性问题。既然收了月卡,总该让我们看看天龙的风景吧。副本从80级以后好像都不容易打吧?更不易理解的,引导任务(忘了那个)要让三神里面杀BOSS,这时候的号即使宝石3-4级也很难过。这其实是个引子,天龙最大的不公平在于副本难度问题。其实,新开服半年内,多数玩家充点钱玩的状态,这些玩家起码占了80%,但是呢,高难度高收益的副本根本打不过,我们怎么玩?我们也都知道,装备差点的站在副本周围,好半天也组不到队。即使组到了,也是坎坷不少。这时候我们来问,我们怎么才能玩转天龙,还是天龙压根就不欢迎我们?
基于三个点,提出一些想法和建议,当然,天龙之梦也会在合适的时候做出的:
第一:玩家该有的权益还给玩家。这些包括(但不仅限于这些),比如随身包裹、仓库的扩容,这点很重要。V1-4的权限要扩大,一些基础的功能(不要靠这点卖元宝挣小钱)比如随身仓库、宝宝、修理等,能给的都给吧。
第二:关于开服初、中期的普通号保护问题。除了必须不加杀气的,其余的场景都要加杀气。这点喜欢打架的人不理解,其实我问一下,现在的天龙野外,还有加杀气的地方吗?一个随意杀人的天龙不是我们要的天龙,一个有稳定秩序的江湖才是我们要的江湖,这个江湖可能有独狼,可能有团队,甚至可能需要整个服务器全体玩家共同努力(这个有点期待),千里不留行,不就是天山的写照?所有副本我全部包,唯有加血向天笑,峨眉大姐的风范令人敬仰。其次,关于摆摊问题,普通号承担不了开店的高花费,摆摊成了唯一选择。普通号无法开小号来摆摊(这个说来好笑,天龙反工作室,却把正常玩家搞的焦头烂额,玩不下去就这能走人),如何解决呢?通过畅游+认证的手机号可以绑定3个号,主号付月卡,副号不用付月卡,可以上线交易、摆摊、辅助主号做任务,但不能领取月卡的优惠。
第三,关于副本难度问题。开服后3个月,多数玩家基本都在升级、初步做点装备,很多副本难度太高,即使组成了对,也很难完成。所谓的效率本普通玩家很难享受到。每个服务器中后期,多数玩家退场休息了,这时候还想玩,或者新建号玩,组队基本无望。因此建议难度大的副本增加普通与困难选择,收益可以有差别,解决普通号无法过副本问题;每个副本增加单人模式,解决中后期组不到队也能过副本的问题。
第四,关于游戏时间问题。以2-3小时上线时间为基数,玩家基本上可以做完副本、活动,还要有点时间来逛摊位等,毕竟多数玩家只是普通的上班族。优化副本流程,缩短副本时间,高效本难度以多数玩家能完成为度。把副本自动化真正做好,不要只搞个噱头,没蓝就站着不会动了。新区开服搞的排队也该实时取消了,优化下新手任务不就解决了嘛。
    总之,游戏的体验以宽松、和谐、娱乐为主题,让玩家愉快地玩耍。
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