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[交流] 丐帮缺点太多

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发表于 江苏省 2025-6-2 03:55  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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1.3属性加成和外功,导致伤害垫底不用多说了,副本输出必定倒数第一了。
然后是技能上,控制比较杂,是个门派多少能解和免疫一个,主控制狗头封**先被侠印废了,加上很多门派免疫和解除封**,几乎无法实现连控,还有武意的守心,本身伤害就低,再不能控制怎么强。
作为坦克门派,没有相应的抗伤害技能,弄个满怒闪避率,还得被聚气废掉,搞个回血技能还是几率中几率,三个最重要技能没有一个好用的。
技改始终是偏离丐帮的,丐帮的特色是连击段和闪避特色,连击段三段的伤害才比平推高一丢丢,这算什么特色,闪避特色又被无字谱收集搞得被全民高命中压制,闪避堆不过命中,什么所谓的团战厉害,也就放个神佑满怒横扫,多站几秒,再说打架都是大号的事。
如果加强丐帮,连击段段位伤害必须提高,抗打能力也得提升,满怒改成霸体不受圈以外控制,回血技能青龙出水改成百分之50几率,覆霜冰至真正下次所有效果翻倍包括伤害,横扫乾坤不受异常状态影响,虚弱破绽掉血等,横扫期间自身减伤百分之30,沛然有雨能解控,即使这么改,还不及桃花明教绝情的变胎程度。
只能想象了,因为侧滑已经迷上了丐帮以团战为目的的发展了,单挑副本能力肯定不考虑了,所以丐帮只能玩大号有体验感。
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