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[技术交流] 峨眉技改总结和丐帮技改展望

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发表于 辽宁省 2025-8-4 20:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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截止到目前为止,峨嵋是技改技能数量最多的门派,九阳加血,九阴PK+伤害。峨嵋现在有个有意思的技能是斩情诀,能推人+眩晕0.5秒,这样峨嵋在城战的使用就不再是单纯的加血了,而是可以冲阵,到战旗下推人,反之亦然,防守也是同理,十个峨嵋战旗下,敌人冲过来,前五个先月落+推人,后五个木**下,再推人+月落配合周围丐帮扫地。
峨嵋技改的**是自身血上限,这也是本轮技改的方向,你越强你的技能就越强,而且技改越来越有MOBA游戏的味道了。
我记得上轮技改是丐帮完事就是峨嵋,本轮是倒过来的,所以前瞻下,下个技改门派里有丐帮。
结合前面门派的技改来看,要把门派的低效和冷门技能改有用,那么问题来了丐帮哪些技能有用?打架就扫地有用,丐帮刷副本的伤害技能是暗器连击,和自己门派技能没关系,丐帮技能的伤害就是如有,没人会因为扫地而组丐帮刷观山海的。
丐帮有个特点:连击段(三点为一段,最高九点三段),你的连击点不足三的话是不能使用飞龙在天和千里横行的,相当于半废,连击段**普攻加一点或者震惊千里加三点,效率低。
飞龙在天那伤害都是碰瓷级别的,三段伤害:额外直接伤害1700多,百万血的现在,1700多真的幽默了。
看了峨眉的技改,还是很期待丐帮的技改了,技改不是让你无敌而是让你有了一定生存空间(副本和打架)。
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发表于 北京市 2025-8-7 11:51  来自畅游+ | 只看该作者
我确定你玩的丐帮
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发表于 北京市 2025-8-7 07:46  来自畅游+ | 只看该作者
丐帮属行成长好歹也是:毒1.3火1.25你们整天都在说丐帮没有输出伤害,那我们玄武当1.1又该怎么办?主玄副冰的门派冰:1.25火1.2玄1.1这是鄙视玄武当呢?有很多人说没人打玄抗,是我们不叫你们打玄抗的吗?游戏中收玄抗石头是最便宜的吧?你们不愿意打玄抗终极原因还不是:冰,火,毒,门派更厉害,而玄少林,玄慕容没人玩,鬼谷彻底当辅助,玄武当1.1没有伤害,所以根本不用抗玄,我说的是不是事实?事实他就是胜于雄辩!我们在说玄武当,就不要乱扯冰武当,火武当!那叫胡搅蛮缠!
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 楼主| 发表于 辽宁省 2025-8-6 20:10 | 只看该作者
太卡通了 发表于 2025-8-6 06:12
珍兽外形在哪里能打到

幻玉?打不到,=活动或者繁殖珍兽
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 楼主| 发表于 辽宁省 2025-8-6 20:09 | 只看该作者
,,。?好 发表于 2025-8-5 20:31
五年老丐帮,目前丐帮只需要把满怒闪避率再提高,横扫免疫定苍生的bug弄了就可以了,再加强可以把绝学的狗 ...

是不免疫硬直吧,绝学狗头是几率,不稳定,那你绝学青龙了吗,那个运气好就是一次清心
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 楼主| 发表于 辽宁省 2025-8-6 20:07 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 辽宁省 2025-8-6 20:07 | 只看该作者
小白菜哥 发表于 2025-8-5 19:09
丐帮弄个放大,再弄个隐身,再加个加血,再加个瞬移。

你这就是反串
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 楼主| 发表于 辽宁省 2025-8-6 20:06 | 只看该作者
彬仔喲 发表于 2025-8-5 19:31
千里横行伤害很高

绝学进阶千里+三段才高
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 楼主| 发表于 辽宁省 2025-8-6 20:06 | 只看该作者
心似比干多一窍 发表于 2025-8-5 19:16
丐帮绝学狗头增加两秒封**,把侠印减少的那两点加回来

对于丐帮的现状,改变不大,别人不会狗头和扫地而组你副本
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 楼主| 发表于 辽宁省 2025-8-6 20:04 | 只看该作者
傻傻的笑笑 发表于 2025-8-5 19:44
丐帮把履霜改10s状态。

然后呢
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 楼主| 发表于 辽宁省 2025-8-6 20:04 | 只看该作者

就你醒了
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