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[技术交流] 没有位移解控的门派

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发表于 江苏省 2026-6-1 15:25  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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既然不给位移,也不给解控,那就得给其他东西吧!
减伤不给,回血不给,护盾不给,绝情谷为啥厉害,也不是定苍生无敌,而是绝情谷被打被控制可以开半怒回血,就因为给了绝情谷一个特殊的半怒技能。
没有位移,近战近身肉搏肯定打不过,难道你们这些高材生就想不出一点办法吗?没有位移就得被按着锤吗?既然位移是为了拉开距离,那没有位移的门派可以给个击退目标的技能不就解决了吗?近战有近身技能,短腿远攻就得有击退技能才能合理。
实在设计不出来,那就给没有位移的门派一个特殊技能,被控制时候可以开的,如减伤,护盾,回血,无敌。
现在好多门派,开局就想秒人,确实能秒,因为很多门派没有任何办法,被控制时候既没解控,也没有能开的技能,如果被控制时候有个护盾或者减伤你开出来,至少不至于一下动不了被秒。
唐门打逍遥鬼谷就是,开局聚气,脚下霹雳锁,开风雷放炮台,接暴雨圈暗器秘籍,这样还有啥技术含量,只能等守心或者不中,PK不看技术看运气吗?
慕容更是无脑,打没有位移的门派,破天定身完事,这样合理吗?就不能给个技能击退慕容或者破天跑不掉给个护盾或者减伤,至少能撑一下。
动不动就说打不过就加入,那大家都玩慕容桃花明教绝情谷少林这几个强力门派,那到时候打不过一样门派又说自己手残了,平衡才有意思,一直碾压的打法,你自己也觉得没意思,你不能一个成年人打个小学生觉得很自豪吧!现在的强势门派打弱势门派就相当于成年人打小学生一样容易,如果实在改不好,那就征求玩家意见,也不改也不征求意见,那就让那些弱势门派灭绝,其实现在也几乎灭绝了。
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