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发表于 四川省 2021-9-26 14:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以下个人建议
1.天龙别一味的出怎加属性和新门派玩法,现在有的老玩家想回归一看玩不明白了,越更越复杂一件装备没搞明白又出新玩意增加属性了,咱们可以换一种发展方向啊,可以多开发可玩性嘛比如前面吃**游戏不是火那么久吗 我们可以借鉴啊 比如在游戏内新增加几个场景作为竞技用
(1)个人赛
玩家报名达到100人,或者50人,或20人,开赛
(2)小组赛
玩家报名达到50组,或者30组,10组,或100组开赛
(3)团队赛
玩家报名达到多少人,或者多少团开赛
竞技场景可以加入一个或多个BUFF来平衡各个门派,比如受到某某洪荒之力压制(举例天山,隐身技能不能一直隐匿,隐身有时间限制等等。)
场景内可以加入奇遇来获取药品内回复(比如在游戏内找其他玩家时会随机触发奇遇掉入山洞,古墓等等)
比如掉进古墓有几率遇到**打不过会中尸毒 出来会变**等等
冠军给与一定的奖励
还有进入场景可以随机送或者加入飞舟玩家用轻功跳到自己想到的位置等等
还有想法的小伙伴也可以说说嘛
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发表于 山东省 2021-9-26 21:31  来自畅游+ | 只看该作者
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发表于 陕西省 2021-9-27 08:34 | 只看该作者
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