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看到侧滑们都是在论坛里潜水征求技改意见,胡乱写了点。几乎把所有技能和门派药都列出来了,纯属明教同门交流,让侧滑看到。不是全都改的意思,很多都是根据字面意思瞎想的,比如火神下凡代表极致的攻击状态,要给目标灼烧,水神下凡又代表治愈万物,可给予不痛不痒的小回血量,水淹七军的情景是敌军无力反抗仓皇逃窜伸颈待戮,那就改成虚弱目标,让对手无法还手太说不过去了,不要求^_^。
其实下面有些加强攻击的建议,个人不是很期待,因为明教单挑地位有目共睹,不缺输出,甚至能成几十万评分的越杀。技改方向应该突出官方给予的门派定位,狂战。有两种方向,要么开了状态谁来拦不住,倾向于免控或者解控。要么就加强两花纯阳无中怒发,做到极致的伤害溢出,受到的所有控制延长一定时间,状态一开必定是动都动不了被集火死的那一个。虽然团战没作用,但是副本香啊哈哈。
说说意见:
1、斗转打怒量降至1000,把之前多出来的590改成打共情值。
2、水淹七军几率削弱目标闪避,会防,或者对方几秒內无法使用门派技能,可使用暗器武魂神器技等非门派技能。
3、火烧赤壁,地狱火100%灼烧,不能叠加伤害。取消火烧原有伤害,改成纯debuff技,施法速度和指点一样,在火神下凡状态下可叠加火神标记灼烧伤害。
4、门派药抗失明或者定身封印封穴减速昏睡其中一种。
5、怒发冲冠、葵花向阳、葵花神力提升一定数量火攻。
6、葵花逐日30秒冷却,或者不要加速,改成一段时间內几段位移后进入冷却。
7、纯阳无极小霸体,免疫减速虚弱等软控即可,不能免疫封穴等强控。或者状态时间内每损失多少血量加深一定程度的输出,回复类技能不能重置损血量计算。
8、无中生有忽略攻击目标外防。
9、烽火对可被控制的怪使用使目标原地眩晕。取消拉人障碍物设定。
10、火神下凡,攻击目标给标记,3次伤害触发一次灼烧,火神自身标记的灼烧伤害不可叠加,但可以和火烧赤壁灼烧叠加,主要是为了回怒快,哪怕灼烧伤害给个1点呢。
11、水神下凡,攻击目标给标记,3次攻击触发恢复一定血量。
12、解僵硬门派药改成解昏睡或围困。
13、长生水,真正解除所有持续掉血状态,包括副本。被控制时可使用。
14、李代桃僵可在任意场景使用,要知道心法里天山对应李代桃僵位置的是移花接木……如果同位置心法都不能用的话,天山……emm……。或者取消原有复活设定,改成在5~20米内对目标使用,注意使用距离!在自己与目标折中距离处创建一个目标假体,(符合李代桃僵的意思)假体具备目标相同面板闪避会防属性和一定百分比最大血量,不能攻击移动,存在一定时间。只可被烽火强制位移(再次突出技能间联动性),可被中冲指点西山昭君等技能方大,也可被少林唐门桃花等门派的技能削弱会防闪避。不吃桃花岛暗伤被动,原理不一样。(是叫这名吧…)假体可被所有友军攻击,也可被对方治疗。假体在存在期间内死亡,本体损失相同血量,但不能致死,最低降至10001点血,和武意保命技组成联动。比如满心法能拉出来具备本体20%血上限的魂,那么假体死亡本体损失20%最大生命值。若存在期间没有击杀则本体不掉血。这样对于被拉魂的人也公平,假体没死的话不仅不掉血,还浪费对面一波输出。加强团战存在感,盯着对面大号一个劲恶心就完了。
还有落下的技能欢迎补充。 |
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