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团战慕容破天式的价值不如丐帮横扫乾坤,丐帮横扫乾坤6个目标,慕容破天式的目标只有3个。论伤害丐帮横扫乾坤是在进阶强化后增加XXX毒攻的基础之上又增加150%的伤害,而慕容破天式的伤害不能进阶,团战打出的伤害只是内功值的21%,所以慕容团战的定位只有用破天式打出1秒碎控。但游戏版本发展到现在,团战当中1秒碎控只能起到很小的干扰作用,对面红名10人以上只能对3个目标起到1秒麻控,其真实效果可想而知微乎其微,而且慕容还要冒着风险冲到对面红名堆里。慕容软肋:破天式的作用不如丐帮横扫乾坤,团战没有远程技能(同为近战明教可以拉人,天山可以空降移花接木,少林可以给我方主力减伤,吼目标降低其会心和无法加血,丐帮可以扎进红名堆横扫乾坤可以冲散对面阵型,这些作用都比慕容破天式效果显著。)破天式的格式被固定死板了团战效果远不如近战其他门派的价值,本人认为慕容可以从增加远程输出方面拓宽团战影响力。
慕容在团战中的立足之地,个人建议需要从以下方面着手:
1、建议灵活借力返释的冷却时间,这样可以频繁使用借力返释打出远程输出伤害。技能修改建议:在心剑交融状态下受到攻击有5%的几率清除借力返施的冷却时 间;
2、慕容破天式的伤害满心法下调高至内功的30%,更好的在团战当中打出伤害(破天式没有穿刺效果且不能暴击,想打出伤害就需要调高内功百分比数值);
3、星河虹吸在原有的基础上改为远程二连击。一个满怒技能团战的伤害不如平推,建议把星河虹吸在原有的基础之上改为远程二连击,增加慕容的伤害。慕容的 回怒速度在全天龙是倒数的,不用担心技改星河虹吸的问题,它的副本使用频率基本维持在60秒一次,团战频率120秒以上才有可能回满怒使用一次。
本人对慕容在团战定位中的理解:凭借本身单玄属性,用技能打出明显效果,因此慕容远程技能不能少。而慕容满怒技能星河虹吸被改为远程二连击之后可以很好地被利用于团战,加强慕容在团战中的输出能力,而借力返施通过心剑交融状态受到攻击有5%的几率清除借力返施的冷却时间,也盘活了慕容的远程输出。通过调整破天式内功21%到30%的伤害,引导慕容不能放弃堆内功也是明智之举。
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