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[交流] 技改出发点应立足于副本还是PK

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发表于 河南省 2022-9-4 23:27  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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改了这么多门派,除了明教更受欢迎之外其他门派依然没什么变化。**脆这样得了,像怀旧那样技能设定于两种流派,让玩家选择自己适合和满意的,这样反倒感觉更能增加人气。
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 楼主| 发表于 河南省 2022-9-5 11:51  来自畅游+ | 只看该作者
技改,总有人满意总有人不满意!还不如让技改分为多个流派,让玩家选择自己喜欢的流派,也就是说技改的决定权交给玩家自己了,这样不好吗?
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发表于 广东省 2022-9-5 22:48  来自畅游+ | 只看该作者
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发表于 四川省 2022-9-6 00:55  来自畅游+ | 只看该作者
别的游戏10年前都是这个模式
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发表于 辽宁省 2022-9-6 08:10  来自畅游+ | 只看该作者
他没那个本事,原来状态不就分攻击状态和防御状态吗,这个就是2个流派,但是没体现出来大的差别。装备属性点也没有流派了,防具所有门派都是闪避体力身法所有属性+其他,没有特色。武具饰品都是多属性命中体力身法所有属性,钱多的选择属性条完美的,钱少的就用残缺的,也体现不出装备流派。技改本以为他会把费技能重做,结果就改几个技能,费技能还是一大堆。现在都不指望了,放松心态,慢慢BP
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发表于 山东省 2022-9-6 09:00 | 只看该作者
策划无奈的表示:兄弟不是我不想改,实在是之前程序员的代码我们改不了,稍微一动就有崩塌的风险。到时候我们赔钱赔不起啊。再说了都这么多年的游戏了能圈点钱就圈点钱吧,动老数据会产生新的BUG,得不偿失啊
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