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职业间出现了 平衡 并不是因为老职业有多菜 而是新职业过于奇幻 老职业的设定过于老旧
新职业过于奇幻 新职业为什么不运气 罚站 因为心里明镜一样 什么好什么坏 大家都清楚
运气1秒 因为游戏机制现实里已经过去2秒左右 而运气3秒 现实中至少4秒 这就是游戏本身的机制
顺发的状态要1秒 运气读条的要高于2秒 假设唐门 十方运气 风雷运气 九天运气
直接废 你给唐门1.8的系数 连续运气也是废中废 一个没有老旧机制 一个拥有瞬间5倍伤害的职业
唐门一直是普通玩家的首选 控是封印 药解封印 半怒当初谁能解 完美
但是新职业直接解控 新职业的必中 必暴击 必控 三连简直是修仙 老职业在修武 你直接修仙
什么是好的 顺发就是好的 百分比减伤就是好的 百分比放大伤害就是好的 强制必中就是好的
其实不但玩家清楚 设计者更清楚
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