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就现在的版本14大门派远功占8个,还在坚持玩近功门派的都是因为情怀。都说近功属性系数高,实际能高出多少,大家都清楚0.2的差距多么,不多吧!人家远功多攻击一次就够了,你是打怪难打人更难,玩起还有什么意思呢!天龙的策划团队就是来搞笑的,远功门派竟然还有减速和定身技能,你让近功还怎么搞!特别是少林寺被机动远功克得死死的!你打别人半管血人家就能要你命不怕你血多攻击高。不是在追人就是在追人的路上,还边跑边翻筋斗还可以攻击,是不是只差没说 **你能打到我么!说玄武当成长系数底,但有持续输出的平台还机动性高,近功门派有什么打个校场就放几个状态技能就结束了,说到属性系数底,策划你敢给近功出个通用的状态技能不嘛!有效距离0-15米属性系数以米递减最远减至1.0持续时间30秒,近功门派人数肯定暴增。 |
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