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[聊天交友] 远攻近攻既然血量都没有啥差距 为啥还分远攻近攻?

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发表于 河北省 2023-10-28 11:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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全职业都砸体力石头外公防御超高的情况下,近攻几乎就等于废了外攻伤害,**的就是属性攻击和穿刺攻击,属性攻击和穿刺攻击每个职业都有,那还为啥要分员工近攻?血量差不多防御都是体力外防,属性穿刺都一样,那么近攻几除了挨打,血量也不比远攻多的情况下,还被放风筝那么近攻击的职业特点在哪?有啥意义?
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发表于 贵州省 2023-10-28 18:23  来自畅游+ | 只看该作者
说来说去就是没把它原来每个门派的特色展现出来,千篇一律,打造思路都一个样。
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发表于 河南省 2023-10-28 18:25  来自畅游+ | 只看该作者
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发表于 河北省 2023-10-28 19:18  来自畅游+ | 只看该作者
赞同,参考其他游戏近战就要比远攻输出高、血量高;相对的远攻要比近战控制多瞬移技能多;天龙游戏 失去平衡是从唐门开始的,远程射手输出高无可厚非,但是他血成长可不低,且瞬移和移动加速兼得。后面的桃花绝情谷更是无赖
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发表于 江苏省 2023-10-28 23:37  来自畅游+ | 只看该作者
伤害系数不一样,近战高
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发表于 北京市 2023-10-29 08:56 | 只看该作者
把远程平推伤害取消就行了,远程除了猎人这些物理输出职业,其他法系输出只能**读条,再给所有近战增加打断沉默类控制技能,让远程在5秒内无法施展同类型法术,那远程在近战菜刀眼里那就是一坨烂肉。比如武当,想打出每次伤害必须要读条三秒,这时候如果被乞丐近身,又吃到打断技能,那么在五秒内武当只能罚站挨打,而且要大幅提升近战的瞬间爆发伤害,五秒内秒一个脆皮法师应该成为常态。只有这样这游戏近战才能挺直腰杆做人
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 楼主| 发表于 河北省 2023-11-1 15:02 | 只看该作者
千山暮雪行 发表于 2023-10-28 23:37
伤害系数不一样,近战高

我宁可把那点可有可无的系数调一样,给近战15米距离就行了,就那点系数也算系数?
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发表于 广东省 2023-11-1 15:32 | 只看该作者
本来就乱七八糟,没有任何特色,还死命开了14个,艹
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发表于 福建省 2023-11-1 17:09  来自畅游+ | 只看该作者
cooker 发表于 2023-11-1 17:09
把远程平推伤害取消就行了,远程除了猎人这些物理输出职业,其他法系输出只能**读条,再给所有近战增加打断 ...

近攻就是个憨憨
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发表于 河南省 2023-11-1 19:08  来自畅游+ | 只看该作者
月量没差别?少林武当这叫没差别,一点体力加上各种加成能差30
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