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[技术交流] 魔改天龙计划

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发表于 浙江省 2024-9-29 11:16  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一个游戏想要长久下去,革新是必然的,新门派新副本新活动新奖励。

玩了这么久一直有个设想。很新但是很魔改的玩法。

为什么玩家只能选择一个门派玩法,一个号的打造往往要几千上十万,虽然说有转职丹能供玩家选择去不同的门派,但终究限制极多,往往困死在一个门派的选择。

这时候我想到了魔改计划,为啥只能学一个门派技能,而我全都想要。

那么问题来了学的太多必然很杂乱,就要设置个上限只能学10到14个技能左右,每个门派的核心技能也要有限制。

这时候打架是不是就突出一个变数了?打团战往往都是先针对对方特殊的门派,现在技能都是各学各的你还能针对吗?

很多新活动是不是大家都能去玩了,比如绝学副本,峨眉就很难爬楼,观山海是不是也比以前更有可玩性了,大家不会再因为门派冷门而被抛弃。

特别是那种比赛是不是也有更多的玩法了,每年每个赛季加强一些技能再削一些技能,再来个开始大家选择6-8个禁用技能,观赏性是不是也强很多。

特别是后期不断新出的门派。重新打造是策划想看到的,但是老门派咋办,都是被克制的死死的。

当然其中所涉及到的问题蛮多的。转职丹跟石头的属性影响很大。转职丹肯定是要被去掉,石头的属性是个很大的问题,门派技能这么多,不同的属性造就不同的伤害,冰火玄毒之间的变换肯定是有冲突的,这就要再考虑如何来选择了。

我只提供设想也希望大家能来不断完善此玩法。当然可信性很低,革了大动脉了。
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 楼主| 发表于 浙江省 2024-9-29 20:58  来自畅游+ | 只看该作者
哎呀 我这么大胆的想法居然没人看到吗
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发表于 归属地未知 2024-9-29 21:43  来自畅游+ | 只看该作者
荡定定荡,教你做人
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发表于 归属地未知 2024-9-30 00:19  来自畅游+ | 只看该作者
转职丹砍了,一个丹1W充值嘞实打实的到账的钱
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发表于 山西省 2024-9-30 00:19  来自畅游+ | 只看该作者
烟雨山中楼 发表于 2024-9-30 00:19
一个游戏想要长久下去,革新是必然的,新门派新副本新活动新奖励。

玩了这么久一直有个设想。很新但是很魔 ...

哪个游戏属性抗多100点能完全抗死的
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发表于 四川省 2024-9-30 00:25  来自畅游+ | 只看该作者
要想过了,但现实吗,你这种充其量搞个娱乐活动来,奖励都不敢设置多了。

平时这么搞,大家都一样,同样是没有乐趣了。

我们想一想按你说的技能都不需要10来个
清心,移花,游刃有余,怒火连斩,轮子,溪山,唐门放大,慕容那啥天上掉剑那个,都排不上10来个完全够用了。
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发表于 甘肃省 2024-9-30 00:35  来自畅游+ | 只看该作者
有点乱了 每天副本那么多搞得过来吗
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发表于 江苏省 2024-9-30 00:47  来自畅游+ | 只看该作者
禁用加血技能这游戏都玩不下去,**搏吗
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发表于 贵州省 2024-9-30 01:00  来自畅游+ | 只看该作者
设想很好,下次别设想了   自己做gnn
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发表于 河南省 2024-9-30 01:17  来自畅游+ | 只看该作者
烟雨山中楼 发表于 2024-9-30 01:17
哎呀 我这么大胆的想法居然没人看到吗

不是打击你,现在这么垃圾的门派,那些大号打你已经跟玩儿一样,如果变成你想象中的这样,只会让强者恒强,弱者更弱。本来还能针对的强者,改成这样没法针对,他们不就霸服了?
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