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[更新内测] 【稿件·更新】锐评天龙技改前后的看法

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发表于 山东省 2025-4-4 09:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 KORN止戈 于 2025-4-4 09:38 编辑


所在服务器:龙啸苍穹
游戏昵称:冰止
稿件内容:更新
发稿曰期:2025.4.4

注:以下观点纯个人看法
天龙寺·六神剑
如果你问我这次天龙技改提升了什么,我只能有提升但不大,因为关键技能没有大改
天龙的输出如果想更上一层楼,指点加强是前提,所以你问我加强了吗我只能说有但不多。
下面我们就客观的角度来看一下技改了什么,什么是有用的,什么是无用的。
(一)四属性剑
冰剑(原欲擒故纵)
锐评:内外攻击变单属性冰攻击,适应了属性时代,移除了无用的破绽
改为定身和封印客观角度确实加强了,对比之下挑不出什么缺点
火剑(原一阳指)
锐评:首先天龙的一阳指是挺有名的技能,就这么给他改消失了我是不满意的,但是经过测试这个技能
目前是天龙输出最高的技能没有之一,触发二段伤害确实是一次很强的爆发,缺点就是极难触发,有可能二十次
触发一次,改下触发几率吧低得可怜低得可怜低得可怜重要的事情讲三遍。
剑(原少泽剑)
锐评:这把剑的输出也就那样,主要是太磨叽了这技能,解控竟然是要二段才可以
就算是百分百触发就比如说别人打我我还得提前准备好才可以解开,而且还有时间限制
如果要做解控就把时间限制去掉,这样才会有上限啊,不然这技能实战中很难控制好
毒剑(原商阳剑)
锐评:这是我见过史上最模糊的技能介绍没有之一,一般人看是几遍都不一定看得懂
首先抵挡的控制是指定技能书的控制,也就是目标第二本技能书里的控制
并且还是有几率抵挡,并不是百分百抵挡,你在天龙可以玩几率,但是为什么要在几率里玩几率?
(二)气剑与减抗剑

气剑(原静影沉璧)
锐评:有增强,强吗,就是简单的抽蓝,二段状态实战中其实作用很小

减抗剑(原中冲剑)
锐评:变化不大,二段的话也很难理解,简单来说就是可以依据自身减抗,对目标释放最多四把六脉神剑的效果
这四把六脉神剑的效果也就是对应的冰火玄毒四个技能的一段的效果,并不是刃影效果。

(三)无用技能之三阳开泰
锐评:改成了笑话,把自己定身6秒挨打技能


(四)金玉与白虹冲突
锐评:大增强,但是效果随着玩家的实力而提升,小号或者不是四修的天龙没有效果
锐评:强但是太吃运气了,欧皇专属吧我只能这么说了

(五)双被动
截拳式
锐评:刃影的持续时间增加,可以拖时间放卡对面的施法时间。
破剑式
锐评:刷新第二段技能,比如你释放“少冲剑·影刃”那么你就有25%的几率重新刷新一次“少冲剑·影刃”!可以释放两个
总结:玩的就是几率
以上更新内容来源于双线内测-龙啸苍穹,不保证更新至全服!
本文由遥色报道于官方记者站首发,如需转载,请注明出处,更多精彩内容可以至记者站版块阅读。



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