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[新版爆料] 逍遥、星宿技改来了,确定不看看吗?

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发表于 广东省 2022-6-30 06:58 | 只看该作者
我发现咱大星宿无欲无求,也罢。
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发表于 湖南省 2022-6-30 07:07  来自畅游+ | 只看该作者
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发表于 浙江省 2022-6-30 07:14 | 只看该作者
星宿的我说一下啊,木遁提速要挨揍,挨揍肯定被控制了,不挨揍肯定对面在挨揍,所以这提速很鸡肋。含笑多0.5秒时间控制,可是整体时间短了,这也不如不改,提速就5秒没啥用。经脉逆行,按照目前血量属性对比,1W属性的号最少65w血(卡89)1000属性打人大概是2235伤害,暴击4470伤害,那么每秒掉1%血就是6500血,10秒6.5万,经脉逆行是叠加机制,首秒1%属性就是100,2秒200算,10秒时间多出伤害就相当于1+2+3+4~所以算出来是相当于5500属性攻击一次的攻击,换算下来就是12292.5伤害,全暴击算24585伤害,而我自身掉6.5W血,怎么算我都亏,而且原本我可以和对面硬碰硬还有回旋余地,现在直接放弃自残少了几万甚至几十万血,所以这么改不对,玩家损失肯定更多,所以为了平衡不能这样,然后笑里藏刀,与暗器连击冲突,何况侠印控制减免2秒,蛤蟆续气2秒,相当于进阶丧命散最多4秒控制,蛤蟆续气再减少就相当于星宿少了6秒控制,变相的让星宿本身就没优势的情况下,废技能更多。经脉逆行本身出场率是百分百,现在不敢用,木遁基本没人用除了校场,含笑缩短了,星宿的周旋条件更少了。所以目前星宿的技改不现实
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发表于 河南省 2022-6-30 07:17  来自畅游+ | 只看该作者
真就离谱昨天刷群,刚看到这个图片。游戏里血迹普遍升价一倍。
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发表于 河南省 2022-6-30 07:23  来自畅游+ | 只看该作者
还是想一个门,把pve和pvp分开一下。不然改技能考虑副本,还要考虑大多数pvp玩法。
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发表于 浙江省 2022-6-30 07:32 | 只看该作者
                                                                        星宿技改应该  1.蛤蟆:取消蛤蟆的蓄气,并且进阶的可以进阶蛤蟆,取消丧命散进阶。   2.为了增加木遁实用性,修改指鹿为马技能,变为瞬间吸取目标怒气为己用,增加冷却时间,30秒或70秒,或者改为状态,攻击目标时,有一定概率吸取目标怒气为己用,每次30~120(满心法120)增加星宿可以爆发的机会。   3.笑里藏刀:笑里藏刀本身就是无用技能,应当修改为状态技能,增加额外的伤害,也可以是撕裂一类状态,增加星宿的水遁和木遁选择,如果是撕裂状态持续30秒为宜。   4.技改半怒或门派药,本身半怒解围困和昏睡,而门派药解围困,变相的星宿可以拥有的PK变化更少,所以星宿半怒应该是解失明,散功一类的进行选择,增加星宿的变化和技能组合
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发表于 安徽省 2022-6-30 08:14  来自畅游+ | 只看该作者
星宿那个静脉逆行怎么改的像大姨妈来了一样
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发表于 四川省 2022-6-30 08:32  来自畅游+ | 只看该作者
逍遥出了12之后除了帅点,还有什么?
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发表于 山东省 2022-6-30 08:40  来自畅游+ | 只看该作者
逍遥这是变相增加了一个控制,改挺不错的,星宿改的中规中矩爆发加强了
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发表于 河南省 2022-6-30 08:50  来自畅游+ | 只看该作者
我晕,星宿不能回蓝了
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