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星宿的我说一下啊,木遁提速要挨揍,挨揍肯定被控制了,不挨揍肯定对面在挨揍,所以这提速很鸡肋。含笑多0.5秒时间控制,可是整体时间短了,这也不如不改,提速就5秒没啥用。经脉逆行,按照目前血量属性对比,1W属性的号最少65w血(卡89)1000属性打人大概是2235伤害,暴击4470伤害,那么每秒掉1%血就是6500血,10秒6.5万,经脉逆行是叠加机制,首秒1%属性就是100,2秒200算,10秒时间多出伤害就相当于1+2+3+4~所以算出来是相当于5500属性攻击一次的攻击,换算下来就是12292.5伤害,全暴击算24585伤害,而我自身掉6.5W血,怎么算我都亏,而且原本我可以和对面硬碰硬还有回旋余地,现在直接放弃自残少了几万甚至几十万血,所以这么改不对,玩家损失肯定更多,所以为了平衡不能这样,然后笑里藏刀,与暗器连击冲突,何况侠印控制减免2秒,蛤蟆续气2秒,相当于进阶丧命散最多4秒控制,蛤蟆续气再减少就相当于星宿少了6秒控制,变相的让星宿本身就没优势的情况下,废技能更多。经脉逆行本身出场率是百分百,现在不敢用,木遁基本没人用除了校场,含笑缩短了,星宿的周旋条件更少了。所以目前星宿的技改不现实 |
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