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[更新内测] 【稿件·更新】峨眉技改速览!新增召唤猴子玩法!

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发表于 江西省 2025-7-11 16:41  来自畅游+ | 只看该作者
冰峨眉不是人吗?
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发表于 归属地未知 2025-7-11 16:49  来自畅游+ | 只看该作者
致所有天龙玩家和策划:峨嵋加强=所有玩家都加强。
晚上看到了小狐仙情报站发布的峨嵋技改内测信息,作为一个十几年的职业峨嵋玩家我对所有玩家和策划说以下几点:
1.峨嵋定位及演化:
峨嵋分为职业峨嵋(不到一成)和使用峨嵋(九成多)的两种玩家。十五个门派,其他十四个门派作为主号的玩家拥有或使用峨嵋都是使用峨嵋玩家。剩下的一成不到,才是职业峨嵋。
因为峨嵋是全游戏唯一稳定的加血DPS,所以峨嵋拥有全游戏所有门派的最大保有量。
在十八年多的游戏演化过程中,峨嵋从最开始主流的边打边加,变成了主流双抗堆血。目前游戏内的峨嵋角色,超过九成都是双抗堆血流,这并不是职业峨嵋开创的流派。换而言之是其他职业玩家在使用峨嵋的过程中,逐渐的开创了峨嵋的“加血机”流派,九成多的使用峨嵋玩家绑架了不到一成的职业峨嵋玩家。
2.峨嵋的现状:
峨嵋已经十几年一成不变了,先后加强了武当,明教,逍遥,天山。出了很多数值、技能都强于峨嵋的新门派。峨嵋作为全游戏保有量第一,从未加强过。 峨嵋的冰1.2,玄1.25,系数倒一,血成长50跟逍遥并列倒二,技能倒一,因为除了加血真的一无是处,加速没有、瞬移没有、解控也几乎没有(半怒解画地,再也没有其它作用了)。
就峨嵋的血、属性、技能全方位垫底的体验感,所以峨嵋只能是“加血机”。投入5万的峨嵋打不过投入5千的打手是常态。
3.峨嵋的未来:
堆血双抗流的保有量致使峨嵋无法像玄武当那样去转鬼谷,唐门,慕容,少林。因为改造成正常打手成本无疑是巨大的。
峨嵋需要的不仅是技改,是彻底的加强,血成长54~56,冰系数1.25,玄系数1.3,技改不用专门改成玄技能,喜欢输出,就进阶西子,保持双抗堆血,就走玄,加强平推。
峨嵋加强血量到中等水平,属性系数保持双属性、多属性门派正常水平,峨嵋就可以不用加瞬移,加速技能了,根本不用技改太多的加血,把回天术这种废技能处理好就可以了。
峨嵋加强,其他门派真不用去说什么,因为峨嵋强,大家都强。即使不是职业峨嵋,也没有拥有峨嵋,你也需要使用峨嵋。所以峨嵋是十五个门派唯一亟待加强系数的门派,没有峨嵋,整个游戏都要停止副本和日常。
最后,总结一下:峨嵋强则所有玩家都强。不用去眼红。因为峨嵋样样都是倒一倒二。各位玩家也离不开峨嵋。
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发表于 河北省 2025-7-11 17:13  来自畅游+ | 只看该作者
baobei119119 发表于 2025-7-11 17:13
清心居然限制状态,才能使用

现版本斩情绝状态下本来就不能加血的
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发表于 湖北省 2025-7-11 17:14  来自畅游+ | 只看该作者
花里胡哨
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发表于 广东省 2025-7-11 17:16  来自畅游+ | 只看该作者
等酒人 发表于 2025-7-11 17:16
我想说,一个辅助而已,要想什么攻击策略? 加血,加护盾就完事了 还有为什么加玄?冰峨眉不配吗? 峨眉定 ...

有个词叫魔改,意不意外,惊不惊喜
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发表于 江苏省 2025-7-11 17:19  来自畅游+ | 只看该作者
em团召唤一群猴子出来
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发表于 广东省 2025-7-11 17:21  来自畅游+ | 只看该作者
forever渡1989 发表于 2025-7-11 17:21
峨眉加强不反对,但是把属性给一棒子打死算什么事。

圈钱啊亲
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发表于 江苏省 2025-7-11 17:33  来自畅游+ | 只看该作者
冰峨眉不让活了
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发表于 浙江省 2025-7-11 17:36  来自畅游+ | 只看该作者
峨眉本就没几个攻击技能,技改后冰峨眉彻底沦为加血工具
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发表于 广东省 2025-7-11 18:14  来自畅游+ | 只看该作者
总的来说就是打架状态和副本状态吧
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