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本帖最后由 强强联合的蚂蚁 于 2022-6-30 13:47 编辑
星宿的经脉逆行,自己提高10%毒,打你的提高10%伤害,好像得不偿失。这样算吧,一个我的普通的全4星宿。96W血,1.4W毒,穿刺4300,内功伤害先不算了。如果开了经脉,变成了86.4W血。属性变成了1.54W。把96W血推死要35下。如果不开经脉逆行推死86.4W血要33.992下。算你34下。看来这笔换算是吃亏的。别的门派的放大都是无条件或者牺牲了什么内外防啥无用的东西的,就星宿直接把自己的血搞掉用来换取攻击,而且放大的最少的。
还有笑里藏刀,这个好像吃亏的。5秒打5下,平推是打6.6下,打完5下等于平推8.7下。多打了两下。问题是星宿的技能在武魂减控下是没有5秒以上的控制的。换句话说,最后一下肯定打不了,或者最后两下都打不了。亏~~~
修改的意见是 既然名字是经脉逆行。毒攻击对应的应该是毒抗。那应该是牺牲10%毒抗,换取10%毒攻。如果硬要用10%血来换,那最起码要改到30%才合适吧。笑里藏刀,要么强行把这5下打完。发功期间处于免控状态。
还以为逍遥能识破天山的隐身,专门把逍遥加强了一下。这样改好像几乎没加强。如果定海改为作用范围18米,那还差不多。
感觉上这两个门派才是真正的下水道。明目张胆的改弱。。
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