UID2521919
精华0
阅读权限30
注册时间2014-10-29
最后登录2025-5-9

- 金元宝
- 0
- 金钱
- 286
- 在线时间
- 158 小时
IP属地:陕西省
117.35.118.60
|
技能打造路线多样化(大多数门派只使用一种固定的攻击或者防御状态,打造路线也千篇一律,要是都可以像武当一样有多种(且正确)的打造路线,是不是更有意思,消费和讨论是不是更多。另外我的设计增加的丐帮和少林在团战中的作用,希望近战不是炮灰。减伤光环和免疫控制,让压点更强。明教诟病的虚炎龙可以通过一些牺牲来获得爆发,慕容的修改有更加百家之长的感觉,当然自己和自己打就没什么意思了。同时也提升了内外功的地位,属性有减抗和减抗下限了,已经走到极致了,该考虑内外功了)技能是不是可以更绚一点
明教防御状态技能,自身免疫控制,但无法移动,持续3秒,或吸收伤害达到生命值的10%自动转化为攻击状态,攻击状态下第一个技能必中,攻击状态下的技能:牺牲自己的血量,来获得一个技能的必中,满怒技能,忽略目标的全部外防。少林再来个减伤光环,慕容没有攻击和防御状态,复制一个敌人的状态并且拥有该状态下的技能:一本技能书俩个技能分别是复制对手的技能,另一本书里俩个技能分别是借力反施和彼行我施。丐帮短时间免疫控制几率增加。武当的攻击状态,内功提升20%,放大也变成真的,防御状态在来个20%气上限,天罡北斗阵增加内功。星宿来个群体恐惧,天龙的攻击防御没有运气时间,毕竟是内外兼备,攻防一体的门派。
冰属性为主的门派,伤害爆发高,浮动大,技能控制一般为减速,僵硬。
火属性为主的门派,伤害爆发高,浮动大,技能控制一般为灼烧,失魂,传染。
玄属性为主的门派,伤害无爆发,浮动低,技能控制一般为麻痹,失明,减速,散工,封印,围困,麻痹,定身。
毒属性为主的门派,伤害爆发低,浮动超级大,技能控制一般为中毒,恐惧,失明,减速,麻痹,失魂,传染。 |
|