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目前moba游戏 FPS游戏 mmorpg游戏,玩家最在乎的无非就是英雄技能平衡/枪械平衡/职业平衡,随着游戏的发展平衡性变得愈发举步维艰,这件事不可能完美解决,因为人性是复杂的,所以策划们只能通过游戏的版本更新来不断进行动态修改使游戏趋于平衡。
然而就天龙八部这款游戏而言,游戏公司吃到了互联网发展的红利,但对游戏的发展走向却点歪了科技树,拼命朝氪金方向狂飙,导致活跃量日薄西山。为保证效益它也只能增加养成类玩法来增加用户粘性。如此一来游戏就陷入恶性循环,新玩家越来越少,沦为小众游戏。
至于平衡性,它一开始是这样解决的--畅易阁。它肯定知道玩家不满意的是哪些门派,但这些门派的玩家只占总数的小部分,打不过就加入,卖了重买一个不就得了,我收点手续费不过分吧,两全其美。
搞笑的就来了,因为养成玩法的增加,进而导致平衡性更加失衡,面对难以完成的KPI指标,策划想,转门派我也出了玩家仍不满意我还有什么辙,好吧,就剩改技能了。
重点来了,我是氪金游戏,怎样满足氪金大佬、休闲玩家和白嫖玩家群体呢,改了亿点但没完全改,改了一半发现改不下去了,好的那就再来一遍?
策划只想一劳永逸的搞好平衡性,但这可能吗?所以我建议大家别报太大希望,所谓期望越大失落越大,策划你开心就好。只要你不搞动态平衡那不管你整的花里胡哨到最后依旧是答辩。既然人性是复杂的那玩家永远不会满意,跟其他游戏做到动态平衡就是我最大的安慰了
游戏的本质就是找乐子,消遣而已,况且这还是个小众游戏,可平替的那太多了去了。普通玩家你该花多少钱就找多大的乐子,有钱就当三月党转门派没钱就白嫖,要记住他们是为资本服务的。 |
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