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策划思路是:玩家不就是为了在游戏里爽嘛,那就设计一个比现存门派强得多的门派,吸引他们打造氪金
玩家的思路其实是:卧槽,这新门派怎么这么强,官方对新门派真好,今年的已经这么强了,那三年之后的新门派不更强,三年时间能打造成什么样子,而且也不知道还有多少新门派要出,这哪打造的过来,还是白嫖随便玩玩得了
实在的情况是不是出强的出奇的门派才能吸引玩家,而是玩家玩什么门派都有体验,简单就两个字:平衡 |
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