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楼主: 发河南省
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[武当] 武当技改

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发表于 海南省 2022-4-27 07:06  来自畅游+ | 只看该作者
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发表于 归属地未知 2022-4-27 08:10  来自畅游+ | 只看该作者
现在是属于和穿刺时代,你整内功有啥用???
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发表于 山东省 2022-4-27 08:14  来自畅游+ | 只看该作者
咯咯咯鬼谷 发表于 2022-4-27 08:14
现在是属于和穿刺时代,你整内功有啥用???

那我问你 武当如果改属性 和血 有多少门派会反对 就连自己门派的火冰武当都不乐意吧 !从伤害总体放大其他门派肯定不乐意 策划也不会采纳,比起气武当内功武当强太多好吧,也是策划可能考虑的
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发表于 山东省 2022-4-27 08:18  来自畅游+ | 只看该作者
咯咯咯鬼谷 发表于 2022-4-27 08:18
现在是属于和穿刺时代,你整内功有啥用???

我也不理解你 内功这么没用?自己好好想想 现在有人叠内防?你内功的伤害基本都打出来,在不牺牲血和属性的前提下,内功加的多还是气加的多,我可以很明确的告诉你是内功加的多,气能加的地方内功都能加,气不能加的地方内功也有的加,自己好好想想,多修不只是说属性,还有内功外攻身法流派。
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发表于 山东省 2022-4-27 12:13  来自畅游+ | 只看该作者
动感光波 发表于 2022-4-27 12:13
其实犀牛望月早就应该改成增加自身灵气百分比,很多游戏的法师职业都有这个技能,策划抄都不会抄。 ...

这个可以有,明教葵花神力改成百分比增加力量,武当犀牛百分比增加灵气,丐帮如影随形百分比增加身法,峨眉的百分比增加定力等等
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发表于 江西省 2022-4-27 13:12  来自畅游+ | 只看该作者
对吧 就该这样改 第一强度增幅不会很夸张 第二也为武当的输出提供啦可能。第三虽然提高了内功但你要叠内功还是需要牺牲点身法命中还有令牌的3万血才带来伤害,有失有得嘛!真的从以前到现在加定力和气的玩法和装备真的少,这样那气武当的减伤是有限的,相反内功最近的更新无字谱就可以加30%也很符合武当的特色 内功第一
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发表于 江西省 2022-4-27 13:14  来自畅游+ | 只看该作者
小叮当221 发表于 2022-4-27 13:14
这个可以有,明教葵花神力改成百分比增加力量,武当犀牛百分比增加灵气,丐帮如影随形百分比增加身法,峨 ...

对 技改就应该把以前固定加成的技能都改成百分比,这个气武当这么算都是固定减伤。
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 楼主| 发表于 江西省 2022-4-27 13:43  来自畅游+ | 只看该作者
如果真的改武当的气盾,还不如在后面加一条 防御状态的回蓝量提高点,流星赶月不需要运气,瞬发的,那你单挑能抵得伤害就很可观。毕竟多了个解控,能反打回蓝在加盾那才有坦度,不可能你破盾别人站着看你运气十秒吧。
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发表于 山东省 2022-4-27 23:57  来自畅游+ | 只看该作者
发河南省 发表于 2022-4-27 23:57
如果真的改武当的气盾,还不如在后面加一条 防御状态的回蓝量提高点,流星赶月不需要运气,瞬发的,那你单 ...

可惜策划看不见,也不会这么想,他们思想已经僵化了,从这次每个门派只调4个技能就可以看出来。
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发表于 归属地未知 2022-4-28 00:02  来自畅游+ | 只看该作者
江湖梦未央 发表于 2022-4-28 00:02
很多技能还停留在2007年的数值,根本就是笑话。这次技改,不如把这一类的都改了,只能说策划想问题都不带 ...

就是~这是一个很尴尬的事,不过策划都不觉得尴尬,就是搞笑
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