设为首页 |收藏本站
搜索
楼主: 羽龙凌天
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[技术交流] 【YiYin帖】一个十五年老玩家对天龙的幻想

[复制链接]

3

主题

0

好友

429

积分

金元宝
9
金钱
1363
在线时间
70 小时

IP属地:北京市

39.144.207.30
11#
发表于 北京市 2022-5-20 17:09  来自畅游+ | 只看该作者
老玩家一枚,鉴定完毕,瓜子矿泉水已经买好了,小板凳已经摆好了,坐等更新
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

2293

主题

1861

好友

8万

积分

金元宝
841
金钱
8666
在线时间
2992 小时

交友达人明星玩家富甲一方灌水之王

IP属地:河南省

1.195.39.28
12#
发表于 河南省 2022-5-20 18:15 | 只看该作者
继续更啊
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

0

好友

46

积分

金元宝
0
金钱
46
在线时间
15 小时

IP属地:辽宁省

123.186.232.210
13#
 楼主| 发表于 辽宁省 2022-5-21 04:21 | 只看该作者
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 04:24 编辑

    大家久等了!这两天没事的时候更多的是看了看大家伙写的帖子,然后反思下自己写的帖子为什么这么少的人看。其实这也是网友们习惯上的一种转变吧!零几年的时候感觉大家都挺喜欢看这种帖子的,不过还是那句话:只要有人想看我的帖子,我还是会继续写下去的。说话算话!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

0

好友

46

积分

金元宝
0
金钱
46
在线时间
15 小时

IP属地:辽宁省

123.186.232.210
14#
 楼主| 发表于 辽宁省 2022-5-21 05:12 | 只看该作者
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 05:24 编辑

    这篇帖子我自己也回看了很多遍,和一些热帖对比,我的废话明显要多得多。虽然大家更倾向于简单暴力地得到最核心的内容,但我还是决定用这种模式写下去。因为这样可以更好地表达和支撑我的观点,让大家更能了解我说的内容。
    上次浅谈了下少林技能的更改方向,也一笔概括了星宿应该有的方向。可能很多人会觉得我说的和没说一样,毕竟这么改的话,好像和以前的区别不大。技能之于游戏的意义我就不赘述了,还有一点很重要的原因就是我们策划的“办事效率”是很“有限”的。楼主本科专业是计算机专业的,虽然后来没有从事相关工作,但对一些软硬件的基础知识还是有的。天龙八部这个游戏已经算是个老游戏了,大家可以把游戏理解成一幢“老楼”,如果硬是要把很多东西拉到太高,实际上是不现实的。而最近很多帖子还在抗议游戏变成64位,我建议这些人可以动动小手去百度一下64位与32位的区别,您就能感受到更换64位,对于我们玩家来说是一件好事,最起码是个好方向。而理性面对的话,其实天龙八部相较于其他养成类游戏来说,是比较省钱的游戏了。大家比较省钱意味着游戏的收入就不那么高,游戏收入不那么高就没必要聘用更多的“程序员”去时刻的维护或大幅更改游戏环境。所以游戏每次开始卖“限定时装”的时候,我心里都挺难过,不是因为我买不起,而是会感到一种明显知道这么做会破坏一定的生态环境却还要去做的感觉。如果不出时装,您各位准备充什么钱?买宝石么?懂的都懂。
    我说这些也不是为了去“舔”策划,策划又不会给我任何奖励。我只是站在一个合适的角度,去分析现在状况形成的原因,也给我的“建议”增加一些可行性。所以我的思路都是围绕着这些原因去进行的,既然我们的游戏没有能力去做那么大范围的、刺激的改动,那就在“文化”、“情怀”上添加更多的元素,让喜欢这里的小伙伴离不开这里就好了。说到这大家是不是想起来这两年新添加的“敦煌”、“宋朝服饰”等等元素?可能策划们自己心里也有数,没必要去和当前热门游戏去硬碰硬,因为天龙“老了”。但老也一样可以有魅力,所以他们一直在搞自己的文化建设,创造属于天龙自己的独特魅力。我的建议也是围绕这个方向,因为游戏技能也是我们的文化,改就要有天龙的味道!
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

0

好友

229

积分

金元宝
0
金钱
226
在线时间
333 小时

IP属地:江苏省

114.236.230.71
15#
发表于 江苏省 2022-5-21 05:44  来自畅游+ | 只看该作者
游戏刚开始的时候 峨眉65技能 就叫 九阴白骨爪,后来改名字的 叫 九阴神爪……和武当35秘籍心法一起改名字的,武当35秘籍 刚开始叫 先天功(仙天功),我忘记现在是哪个了,
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

0

好友

46

积分

金元宝
0
金钱
46
在线时间
15 小时

IP属地:辽宁省

123.186.232.210
16#
 楼主| 发表于 辽宁省 2022-5-21 05:46 | 只看该作者
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 05:50 编辑
龙小侠 发表于 2022-5-21 05:44
游戏刚开始的时候 峨眉65技能 就叫 九阴白骨爪,后来改名字的 叫 九阴神爪……和武当35秘籍心法一起改名字 ...

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

0

好友

46

积分

金元宝
0
金钱
46
在线时间
15 小时

IP属地:辽宁省

123.186.232.210
17#
 楼主| 发表于 辽宁省 2022-5-21 06:42 | 只看该作者
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 06:53 编辑

    丐帮和慕容的技能改动楼主认为还是很不错的。目前游戏里的近战职业有:少林、明教、丐帮、天山,慕容,这五个门派各有特点,让“战士”这一职业多点开花。可在副本中(特指观山海)明教、丐帮、慕容是处于劣势的,让很多专一单个门派的玩家感到不满。如果各位关注过天龙的官方直播,也应该多少了解策划的改动思路。官方曾对武当的改动方向,和武当在观山海副本中的表现简单地阐述过几句,大致意思就是不会给武当改成在副本中也会有良好表现的门派。慕容、丐帮的改动思路应该和武当也是类似的。现在我们感觉到不满是因为观山海副本在大部分玩家眼中的优先级最高,所以即使丐帮慕容的改动更适合其他玩法,也不会让更多的人有更好的游戏体验。这方面我认为在玩法中做一些适当的修改就会达到很好的效果,我会在以后的玩法建议中详细地阐述我的思路。
    经典养成游戏的玩法我们可以简单的定位成两大类,每个大类有两种常见玩法。
    PVE:1、单个玩家vsAI;2、多个玩家vsAI。
    PVP:1、单个玩家vs单个玩家;2、多个玩家vs多个玩家。
    当然写到这里就有人不服了,毕竟社会人有的时候急眼了,野外可是一群人圈踢一个的(开个玩笑)。天龙曾经也是有很多“单个玩家vsAI”的玩法,只不过后期被取消了,这方面的内容到后面我也会具体说。而现在提到这个的目的就是我们去判断一个职业的好坏还是要基于玩法的,但真正意义的公平是不好达到的。因为作为操作手的我们也有着不一样的实力,金钱的力量也会大大的弥补操作方面的问题,真正的平衡在养成类网游里是不会存在的,相信天龙的玩家们都不会纠结这点。但如果看看隔壁的梦幻西游,金老板们可以一个人单挑一队。再去看看我们自己,100w分的二进阶虽然凶悍,但是一样架不住两个50w分的合力击杀,这种设定也是可以让更多的玩家能参与到江湖中去。所以只要玩法丰富了,天龙就算不会变成最好玩的游戏,也足够让真正爱它的人长久地留在这里了。




回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

0

好友

136

积分

金元宝
0
金钱
194
在线时间
264 小时

IP属地:归属地未知

183.192.85.67
18#
发表于 归属地未知 2022-5-21 07:06  来自畅游+ | 只看该作者
写这么多,策划会看么
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

0

好友

46

积分

金元宝
0
金钱
46
在线时间
15 小时

IP属地:辽宁省

123.186.232.210
19#
 楼主| 发表于 辽宁省 2022-5-21 07:29 | 只看该作者
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 10:39 编辑

    天龙八部的战场刻画应该有金庸武侠元素和古战场元素结合在一起的感觉,所以门派技能才尤为重要。少林是游戏里的重装兵种,能抗能打但行动力要差劲一些。丐帮身法轻盈善于持久作战,那就应该强化在团战中的怒气值获得和自保能力(闪避、血量),但也不能强化到解决不掉的地步,所以丐帮的修改应强化团战技能弱化单挑技能。慕容在背景故事里属于没落的王族,小说里绝了根,游戏里的慕容玩家数量也不多(有没有感觉有内味了)。但我肯定不是不尊重慕容玩家,表哥慕容复在我心里的形象还是非常丰满的。姑苏慕容的武学在小说里非常炫酷,而在游戏里关于慕容的技能改动也非常优秀,技能特点也很贴近小说的刻画,慕容单挑能力得到增强,团战里也可成为奇兵。   
    明教天山的改动现在还没什么可靠的信息(也许是我知道的少),但明教作为最初的近战之王,没落的也是让人唏嘘。明教在官网的介绍里是“爆发力之王”,可真正的玩家都知道天山才是爆发力之王。如果直接提升明教的输出实力,让其输出能力强于天山,也有些破坏了游戏现有的生态环境。所以我的思路里更倾向地希望明教的爆发输出应该是“有代价”的,爆发技能可以在输出上高于天山,但一定要对自身有所反噬(增加伤害的同时也放大敌人对自己的伤害),要不怎么对得起技能里的“七伤拳”呢?如果说的再具体一些,明教的爆发技能应该在PVE中伴有低于少林“吼怪”优先级的嘲讽技能(类似指点江山和溪山行旅的关系),使用时会被BOSS攻击,这样玩家们在副本中也会考虑到技能释放的时机,也在困难副本中注重明教和少林的配合,增加组队选择性,避免出现一支门派崛起就要有另一支门派没落的窘境。在PVP中也应该强化明教的团战技能,让“狂战士”真正意义的在团战中疯狂一把。敌军在看见狂战士爆发的同时,也会指挥同伴先行集火,增加战场趣味。

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

0

好友

46

积分

金元宝
0
金钱
46
在线时间
15 小时

IP属地:辽宁省

123.186.232.210
20#
 楼主| 发表于 辽宁省 2022-5-21 07:40 | 只看该作者
Vema 发表于 2022-5-19 02:33
TM的, 我10年武当 都不想玩了, 玩到最后 我武当被人说了一句, 你弱的很, 不要武当我们换唐门,**,,, ...

别急
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册新账号

本版积分规则

返回顶部