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本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 05:24 编辑
这篇帖子我自己也回看了很多遍,和一些热帖对比,我的废话明显要多得多。虽然大家更倾向于简单暴力地得到最核心的内容,但我还是决定用这种模式写下去。因为这样可以更好地表达和支撑我的观点,让大家更能了解我说的内容。
上次浅谈了下少林技能的更改方向,也一笔概括了星宿应该有的方向。可能很多人会觉得我说的和没说一样,毕竟这么改的话,好像和以前的区别不大。技能之于游戏的意义我就不赘述了,还有一点很重要的原因就是我们策划的“办事效率”是很“有限”的。楼主本科专业是计算机专业的,虽然后来没有从事相关工作,但对一些软硬件的基础知识还是有的。天龙八部这个游戏已经算是个老游戏了,大家可以把游戏理解成一幢“老楼”,如果硬是要把很多东西拉到太高,实际上是不现实的。而最近很多帖子还在抗议游戏变成64位,我建议这些人可以动动小手去百度一下64位与32位的区别,您就能感受到更换64位,对于我们玩家来说是一件好事,最起码是个好方向。而理性面对的话,其实天龙八部相较于其他养成类游戏来说,是比较省钱的游戏了。大家比较省钱意味着游戏的收入就不那么高,游戏收入不那么高就没必要聘用更多的“程序员”去时刻的维护或大幅更改游戏环境。所以游戏每次开始卖“限定时装”的时候,我心里都挺难过,不是因为我买不起,而是会感到一种明显知道这么做会破坏一定的生态环境却还要去做的感觉。如果不出时装,您各位准备充什么钱?买宝石么?懂的都懂。
我说这些也不是为了去“舔”策划,策划又不会给我任何奖励。我只是站在一个合适的角度,去分析现在状况形成的原因,也给我的“建议”增加一些可行性。所以我的思路都是围绕着这些原因去进行的,既然我们的游戏没有能力去做那么大范围的、刺激的改动,那就在“文化”、“情怀”上添加更多的元素,让喜欢这里的小伙伴离不开这里就好了。说到这大家是不是想起来这两年新添加的“敦煌”、“宋朝服饰”等等元素?可能策划们自己心里也有数,没必要去和当前热门游戏去硬碰硬,因为天龙“老了”。但老也一样可以有魅力,所以他们一直在搞自己的文化建设,创造属于天龙自己的独特魅力。我的建议也是围绕这个方向,因为游戏技能也是我们的文化,改就要有天龙的味道!
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