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[技术交流] 论城战时近战门派的作用

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发表于 归属地未知 2024-7-18 03:29 | 只看该作者
势均力敌的时候指挥能发挥作用,其他时候基本没啥可以研究的
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发表于 北京市 2024-7-18 05:25  来自畅游+ | 只看该作者
城站整俩进战团,一声令下一起飞进人堆里,咔咔杀。
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 楼主| 发表于 北京市 2024-7-18 06:49  来自畅游+ | 只看该作者
哎呀你别跑 发表于 2024-7-18 06:49
笑死了,还复活点

没有定位的兄弟,他们骑坐骑跑过来路上不会被打吗?路上耽误的时间不够你复活点复活吗?
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 楼主| 发表于 北京市 2024-7-18 06:59  来自畅游+ | 只看该作者
忆梦思珊 发表于 2024-7-18 06:59
近战搞不到积分去的有意义吗,

那你也可以直接飞苍梧秘境定位,出来打路过的落单的,也可以往回打城门口人群后方,打烽火石点位。不要在出城传送点打分,那里远攻打手太多。
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 楼主| 发表于 北京市 2024-7-18 07:04  来自畅游+ | 只看该作者
泥土摸尔敏 发表于 2024-7-18 07:04
还论上了,玩个游戏还论上了,小时候写作文都不见你写这些字

你是个半仙儿吗?这你都能知道?
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 楼主| 发表于 北京市 2024-7-18 07:09  来自畅游+ | 只看该作者
哎呀你别跑 发表于 2024-7-18 07:09
笑死了,还复活点

大部分的兄弟都有定位直接起飞,但是也有一部分兄弟没有定位,或者这个坐标的定位用完了,没有来得及重新定位,这时候支援不得骑着坐骑跑过去吗?做人不能太自私只考虑自己,要考虑一下整体,人少了是守不住城,守不住战旗的。不要以为这是小事儿,往往就是这些小因素决定了成败!
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发表于 归属地未知 2024-7-18 07:16  来自畅游+ | 只看该作者
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 楼主| 发表于 北京市 2024-7-18 07:28  来自畅游+ | 只看该作者
天龙12+ 发表于 2024-7-18 07:28
这还不是一样比的是人多

活人多是主要一方面,但你也不能不考虑其他的因素。要想以少胜多,出其不意不就得多从其他方面想想办法吧?卡时间,调虎离山,围点打援,都是办法。不然一点胜算都没有。人多大意丢罗浮城的教训也不少丢不丢人?或者每次都摆烂被人家拿三城,大家什么奖励都没有这城战打着还有什么意义吗?
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 楼主| 发表于 北京市 2024-7-18 07:37 | 只看该作者
影魅媛 发表于 2024-7-18 01:16
两三个天山能**撒   给你三个三进阶天山也不够人家灭的

我说的是防止偷袭,也起到放哨的作用,其他人随时可以支援的。
庐山飞瀑——剑圣
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 楼主| 发表于 北京市 2024-7-18 07:39 | 只看该作者
夜空繁星 发表于 2024-7-18 03:29
势均力敌的时候指挥能发挥作用,其他时候基本没啥可以研究的

你说的很对,关键还是得看指挥者如何指挥。
庐山飞瀑——剑圣
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