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[技术交流] ゜讨论|门派调整第二弹,北乔峰南慕容.⊹

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发表于 浙江省 2022-1-28 23:26  来自畅游+ | 只看该作者
小岁月,太着急 发表于 2022-1-28 23:26
稀有门派还是稀有门派,没啥区别,都别在吹捧了,原来破天一放还要倒搭一秒″现在不用了,没啥区别,丐帮横 ...

你得考虑卡级服,如果改3秒卡级的得有多强
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发表于 浙江省 2022-1-28 23:27  来自畅游+ | 只看该作者
Hyde 发表于 2022-1-28 23:27
麻痹2秒和1秒有什么区别,侠印减完都是1秒…别加班改了,越改越糟

你考虑过卡级服了吗?
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发表于 山东省 2022-1-29 00:26  来自畅游+ | 只看该作者
要不就丐帮的横扫改改100%暴击好了,大家这么说的挺多的,其实现在的丐帮团战开轮子威胁不大的
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发表于 山东省 2022-1-29 00:38  来自畅游+ | 只看该作者
比如丐帮自身闪避1万, 增加41% 增加4100闪避 你是加强 还是削弱?
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发表于 江苏省 2022-1-29 03:19  来自畅游+ | 只看该作者
丐帮难的是狗头,狗头侠印减免了。敌人一个瞬移跑了,丐帮伤害太低。
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发表于 黑龙江省 2022-1-29 06:23  来自畅游+ | 只看该作者
丐帮轮子应该改成只收到攻击目标伤害
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发表于 山东省 2022-1-29 08:49  来自畅游+ | 只看该作者
棒打狗头不増长控制时间依旧是下水道
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发表于 山东省 2022-1-29 08:52  来自畅游+ | 只看该作者
神龙战神 发表于 2022-1-29 08:52
棒打狗头不改还是支棱不起来。达不到一进阶的棒打狗头才4秒,侠印减去2秒,自身后缀动作再1秒,基本没啥了 ...

确实是这样,棒打狗头不改依旧没用,依然是下水道
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发表于 河南省 2022-1-29 09:11  来自畅游+ | 只看该作者
这也叫改动吗?坚持慕容10年 我可以等待2.1号了
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发表于 浙江省 2022-1-29 09:16  来自畅游+ | 只看该作者
1丶如果是数值加成的话,百万分的号照样打不动。所有的归宿还是平推。平衡只能在某一个范围实现,满5以下?就看天龙数值策划的能力了。
2丶如果有百分比加成的话,百万分的号团战也是炮灰。不知道大神们干不干。这样满几都没用了。
个人推荐第一种,起码在一定范围内是平衡的。不过还是建议修改还是在技能重做上。尤其是光环类技能,为团战服务。
技能组合丶连招丶多段强化丶技能功能性(重置普攻,强化普攻,光环,战场功能)丶甚至是不同的修炼路线(官方设计一个门派两条路线,或者是技能树方式,由玩家自己决定)。技能没必要一大堆,一个模式。说实话现在3排都有点不够用,更别说手点了,状态一排半,要加半天。
还有门派公共的初级技能,目前只有个初级隐身用的到,近战再加个内劲攻击。其他状态有没有没啥关系。我觉得完全可以重新设计一下,类似于lol的召唤师技能。有不同的功能性。但是一次只能固定带几个。
还有技能不平衡的一个原因就是远近门派的差距。差不多的输出,近战太吃亏了。人数少还不明显,团战近战没得打。是不是这几个门派的距离也改下,机动性太高的门派,没必要攻击距离也那么远。
除了上边说的技能丶光环之外可以从属性上限制一下,提高近战的团战作用。
团战有一个很明显的bug不知道大家发现没有,就是人物模型其实是没有体积碰撞的。理论上就是一个坐标可以站无数个人。这也是让近战没有团战地位的一个重要原因。因为它可以无限放大一个位置的输出能力。让近战到达这个点的成本无限叠加。
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