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这次改动加强挺大,那些哭弱的我能理解,怕被策划看见了再改了。
说下武当没改前的情况
pve垫底,但除了观山海,哪怕大理困难都是25万分随便进吧。加强后基本没变化。
PVP有操作的话绝对不弱。而且操作感很强,比天山唐门天龙有意思多了。仙风道骨加强,算是弱化版解我心忧,可以提前解,别人压不了起身很不错。这意味着武当有了后手反打能力。本身武当抢先手就是除隐身天山最容易的门派,这下有了后手能力,加强幅度可想而知。
说说现在武当不好打的职业,丐帮 加强后还是不好打。(操作特别好的可以打,初隐、梯云躲四个狗头)天山 其实相对其他非新门派,武当算是好打天山的了,不过天山确实太强了,加强后天山不好欺负武当了,因为不可能连控到死,稍不注意武当就反手揽雀尾,而且武当省下半怒,直接素质两套。
桃花 绝情新门派强就强点吧,不和他们比了,不过绝情谷把武当的控制之王的地位抢了呀,武当只剩群控还可以说说了。
还有个明教,如果仙风道骨和解我心忧一致的话,解不了的俩控制:一个烽火一个绝情的硬直,那就抗烽火抗硬直就好了改前五五开吧,改后武当六四开。
其他门派武当改前都不怕,改后更拿捏了。
再说说为什么不改系数,玄1.1确实坑,但改了的话让冰武当玩家怎么想,为了高一点伤害,承担了额外的减抗负担,然后一改发现还没玄武当伤害高,这毕竟是10多年的游戏了,冰比玄高大家都知道,如果现在是游戏运行的前两年我也支持改系数,但现在有点晚了。还有体力成长,直接给个一体50血简单粗暴,也绝对不会强到离谱,但这样有点打策划的脸,显不出他们的水平,体现不了门派特色。所以有了改流星赶月这一出。武当一体力44血,算上龙纹20%,暗器12%,武器17%,一体约70血。定力加成有暗器8%,天罡北斗阵30%,一定约45蓝,能挡90伤害,只有80%的蓝能挡伤害,所以一定能挡72伤害,能看出来收益比体力还高,(随便一算,如有疏漏欢迎指正)因为一百点伤害36点扣血,64点扣蓝,所以蓝量是血量的1.78倍两个条可同时被扣完,再算上只能扣80%的蓝,所以蓝量是血量的2.22倍收益最高,新号可以考虑打定力石头了。 |
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