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匿名
发表于 2025-3-25 00:35
看似改的没乱用,实则也确实没乱用。依托答辩,既然想要天龙**修,那么天龙**属的系数是肯定不能调高的,那么如何从**属去弥补系数的差距,很显然**属的下限值应当全变最高值且改为常驻状态,才可以让副属发挥全部的实力,这样来说天龙就不会浪费任何一点的属性,这是对于副本来说。
对于打架方面来说:**修天龙的首要任务不是属性够不够高,也不是下限,而是减抗的问题,毕竟减抗石头➕减抗雕文的数量是固定的。除非**减抗全部能弄到1000左右,那么还可以,但是想要把**减抗都弄到1000左右谈何容易?故而此次技改天龙打架自然拉胯,虽然给了解控。但是,不是单独的一个技能,也就是说,在天龙被控制时这个解控技能是放不出来的,如果天龙先手少泽剑,肯定是对方已经被控住了,那么请问这个解控的意义何在?感觉这个解控有点花蛇添足的成分,当然也不排除没有用,比如在某些特定的情况天龙先手控然后少泽对面解了天龙的控,反控天龙,此时是可以用少泽解控的。只是这个解控释放时机只有10秒故而此次技改在打架方面少泽剑基本是要看对方有没有解控或者留到一套控制链的最后释放,因为自身已经没有控了等着打反手用。
虽然改了,起码比没改之前略强一丢丢而已,不建议大家转天龙。
最后在建议一下,金玉满堂应该改为常驻状态而不是10秒,还有截拳式和破剑式两个乐色技能改一下。 |
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