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[交流] 内攻伤害浮动大的原因是什么?

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发表于 2021-4-15 01:04  来自畅游+ | 显示全部楼层 |阅读模式

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内攻伤害=内攻/14x内攻命中率,
而内攻平均命中率=内攻/(内攻+对方内防)。

假设内攻平均命中率为60%,系统设定真实波动范围为40%-80%,伤害会大幅波动。假设平均命中率高达90%,大部分副本boss内防低,容易出现这么高的值,大部分内攻命中了70%-100%,会让人感觉伤害好像总在低位徘徊。

外攻也是一样的道理,外攻伤害=外攻/17.5,再乘以外攻命中率。但是外攻命中率波动范围系统设定得小,波动就小很多。
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发表于 2021-4-16 15:21 | 显示全部楼层
内功门派百分之二十浮动,外功门派百分之十浮动,所以内功门派里,星宿和慕容伤害浮动最大,因为是1.5属性。外功门派里天龙平推最稳定,其次是丐帮
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发表于 2021-4-16 19:26  来自畅游+ | 显示全部楼层
少林也很稳
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发表于 2021-4-19 01:24  来自畅游+ | 显示全部楼层
我唐门9800+属性,副属性2400+,平推怪最高15.3万,最低9.8万,这是没暴击的数据,确实感觉很飘
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发表于 2021-4-19 02:03  来自畅游+ | 显示全部楼层
无聊的游戏呀 发表于 2021-4-19 02:03
内攻伤害=内攻/14x内攻命中率,
而内攻平均命中率=内攻/(内攻+对方内防)。

你可以去问问那个14万内功的峨眉打人多少伤害
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