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对比其他门派 可以看出 弱一些的门派 修改4-5个技能 强一些的门派修改2-3个技能
其实也不是很完善 对于各个门派的群体增益 群体攻击(增加的内外功,也就是第一个技能里的最后一个) 还有单体增益 冰火玄毒体定 那么所有门派都没有修改 就暂时不提
那么对比来看 星宿是玩的时间比较长的一个门派做出几点必须要指出的修改点 可能和很多玩家不同
1 三笑逍遥散里的 谈笑自若 这个技能是指 发功不被攻击打断 现在新出的门派攻击技能基本都有控制必然被打断 这个应该是 发功不被控制和攻击打断 星宿有2个技能是发功类的 甚至希望给予回城和定位一样不会被打断
2 三笑逍遥散里的 笑里藏刀 改为 发功8秒 每秒吸血百分之3 百分之50回复自身 因为丐帮先例回血百分之3 星宿同样 8秒吸血百分之24 回血百分之12很正常
3 五毒功里的蝎尾针 一个120秒冷却的技能 这个死样子 减速百分之40 请问现在哪个门派武器或者暗器没有减速 还是百分之50 这个百分之40 改为 减速半分之40 同时增加自身移动速度 不求百分之40 百分之20都可以 (或者群里减速百分之40)
4 五毒功里的蟾蜍功 一个120秒冷却的技能 运气2秒 只是单体失明6秒吗 就这。。。。
5 星宿应该是控制,单体控制还算可以的门派 唯一拿的出手的一个就是第六本 天地同寿 也是勉强拿的出手 看看技能是怎么描述的 心法105级 曾加额外3021点伤害 有百分之30几率发动额外2次 请问到底几次 是加上原来第一次的额外 还是除了第一次的额外再追加2次 大多数事实并不是发动3次攻击 而却攻击效果也再递减 天地同寿少说用了万次 不接受反驳 就算3次 也打不到秘籍里增加的多 对于几十万血 额外一万点伤害能打掉多少血 策划团队你们自己试试
其实很期望能给星宿改5个技能 星宿作为单体控比较多的门派 但是冷却太长 而且效果不行 重点是受控能力太差 基本没有受控能力
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