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[慕容] 浅谈慕容后续技改

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发表于 四川省 2026-2-20 23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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慕容总体还行,毕竟均衡,说强不强,说弱也还是有亮点,不是很突出,在技改作为唯一,一个近战内功,又缺爆发,当然纯内功慕容还是有爆发,破天就是高爆发,这可以打造不是主流,代价太大,常规打造而言,破天主要还是打控制,那么破天可以有个小加强,破天作为一个群技能,作用目标人数太少,横向对比少林横扫,是6个还是5个目标,少林进阶满怒后直接真伤也是6个还是5个吧,那么破天3个目标太少了,如果丐帮,少林都是6个目标,那么破天希望是5个目标,如果是5个目标,那么破天至少是4个作用目标,然后开启破天,持续期间在多15%减伤,这样即使被风筝,也能提高生存能力,多人或者群加,也能多抗一会,并且开启时解除自身减速状态效果,持续时间内免疫减速,满怒技能星河虹吸,点了绝学雷霆万汇5级后,可以变成15米远程位移技能,多一个位移很重要,春光**沐,成功解除不良状态后,恢复自身10%的血,七霞映**绝学后,多10%增伤,变成减伤多5%,增伤变成15%,并且取消团队5%减伤的增益效果,彼行我释优化释放手感,变得和天龙少泽剑·影刃一样,自身有可被解除的控制才能用,不然乱按一个不注意真有时候,身上没控制,还是按到了彼行我释,绝学装备技能变成,每对敌对目标使用一次门派单体指向技能,获得一层剑气,剑气可使下一次使用门派单体指向技能造成的伤害增加5%,最多获得3层,3层后再次使用门派单体指向技能,可在目标脚下召唤一把飞剑,5米半径范围,4个作用目标,10%直接内功伤害,并且每击中一个目标,恢复自身2%的血
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