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目前技改还处于龙园阶段,分析是为了技改用,让策划采纳意见和建议。
丐帮最初的定位是敏战士,因为丐帮的面板数据在各大门派名列前茅,策划原先是想让丐帮通过闪避有了生存优势,再通过面板数据达到续航的目的,但是随着版本的更迭,命中溢出了,血量也溢出了,丐帮纵然面板数据好看,架不住攻伤太低。现在现在策划的角度只能对门派进行小修小补。我对丐帮目前的状况理解是这样的,丐帮既然既定于群战的推土机,那么这个门派得有三驾马车支撑——高群伤,高闪避,强控制。横扫乾坤和龙战于野的技改实现了高群伤,强控制没有是不行的。我给你举个例子吧,比如说群战对方红名中有一个百万评分的唐门扛把子,我丐帮飞进去是不是先用雪泥鸿爪散功一下那个唐门再放横扫比较安全,我作为丐帮飞进去就横扫,其他门派就不说那个百万评分的唐门可不可以直接秒掉我?所以就很需要雪泥鸿爪的必中来为丐帮横扫开路,这个提议一点毛病都没有。就擂台来说你丐帮横扫凭啥能打出来?还不用散功控制唐门分分钟秒了你丐帮信不信?强烈提议把丐帮雪泥鸿爪改为必中技能!
慕容的情况和丐帮一样,面板好看还是单属性!以前让破天飞剑乱飘是市面普遍20-30万血,有的甚至才10多万血量,6万内功的慕容破天飞剑砸中一次就掉1万多血,在那个版本破天飞剑的伤害非常给力的原因就是大家血量过低。现在基本100万血起步,破天再不能命中目标慕容就没有招牌技能了。但是慕容也需要值得给破天式开路的技能,那就是技改后的彼行我释。所以彼行我释的反弹几率不能过低,要在80%以上。单看彼行我释,一个冷却150秒的技能,释放后只有5秒状态,你还只有50%的几率反弹有点不合时宜了!既然改动就要有效果,不能说改动之后玩家还不用你这个技能,那还不如不改。 |
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