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[聊天交友] 如何改善团战场合里,近战门派集体失利的局面?

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发表于 江西省 2022-4-25 14:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以问剑属地地图为例,如图所示:


团战场合本就有山石坎沟壑以及建筑物,使得人物行走路线有一定限制。那么不妨再同时限制攻击。可以在限制行走路线边缘设置隐形的攻击屏障,任何技能都无法穿透屏障。由此将战场切割成一个个互相连通、面积大小不一的小型战场。当攻击目标时,即便在技能描述的范围内,因为攻击路径上存在屏障,而直接无法释放攻击技能,并收到“无法攻击”的提示。

近战玩家可以合理利用大大小小的屏障,七转八拐的无伤绕到目标身前;远程门派则该考虑选择在比较开阔的地形,利于发挥远程攻击优势,避免被近战无伤接近。

战场之内还可以设置一定数量的传送阵。可以从地图的A位置,传送至该地图远处的B位置。每个玩家使用传送阵后,会携带持续一定时间(比如1分钟)的禁止再使用传送阵的状态。

当打开小地图时,可以看到以绿点和红标标记的队友和以及队友附近敌人的位置分布。由此合理选择使用传送阵来快速加入或者脱离某处战场。传送阵附近要设置比较复杂的地形,也就有复杂的屏障,传送现身的位置是在一定小范围内随机出现,避免被蹲点点射。

这些措施将能够把玩家站位分散开来,火力分散开来,必将有利于近战门派发挥。

如此一来,团战场合的平衡,除了调整各门派本身技能,还可以通过调整战场屏障的数量、形状、大小及分布。当近战门派依然比较失利时,障碍物设计的再密集一些,把战场分割的再细碎点,传送阵数量也可多一些;反之若远攻门派比较失利,则反向调整战场。

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 楼主| 发表于 江西省 2022-4-25 14:55 | 只看该作者
屏蔽攻击的屏障,游戏副本里已经出现了;

大理琅嬛福地,无崖子有两个技能释放时,出现了不同形状的攻击屏障;

一个大招释放群攻,玩家要躲入的圆圈屏障内;另一个大招释放时,玩家要打掉阵剑。此时出现了将战场分割为七八块的平面屏障;
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发表于 北京市 2022-4-25 16:21  来自畅游+ | 只看该作者
LOL?在设置点**丛,躲里面隐身。
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发表于 北京市 2022-4-25 17:03  来自畅游+ | 只看该作者
第一次见花钱玩游戏还限制时间,搞笑,直接就出个充值活动不就行了,只要没倒闭,什么时候充够了什么时候都可以领不行?自己的钱什么时间想花还不能做主了。
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发表于 河南省 2022-4-25 19:11  来自畅游+ | 只看该作者
射程削弱伤害,15~10伤害削减百分之30 , 10~5削减10%,5米之内不削减伤害。武当特性不削减但是增强属性了,加强远程反打能力,武当逍遥属于灵动型,减少控制时间。天龙星宿增加体力面板,近战范围伤害,(天山移花喷溅伤害减除),远程一律单一目标(武当控制除外),天龙可以两者之间
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发表于 河南省 2022-4-25 19:11  来自畅游+ | 只看该作者
玄黄 发表于 2022-4-25 19:11
射程削弱伤害,15~10伤害削减百分之30 , 10~5削减10%,5米之内不削减伤害。武当特性不削减但是增强属性 ...

前提是把秘籍删除
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发表于 辽宁省 2022-4-25 23:57  来自畅游+ | 只看该作者
过多设计很导致计算量增加,会卡或者电脑升级,本质是近远程差异的数据平衡没设置好
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发表于 辽宁省 2022-4-26 02:28  来自畅游+ | 只看该作者
全部改成远攻
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发表于 归属地未知 2022-4-26 15:56  来自畅游+ | 只看该作者
设计得不错,你很有想法,去学做菜吧
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发表于 江苏省 2022-4-27 08:51  来自畅游+ | 只看该作者
这很简单,所有门派技能进了这个本都变成非锁定模式,就像moba类一样,技能可以被小怪挡掉,找一个大和尚走最前面挡技能就好了
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