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血量成长近战门派应该平均比远攻门派多8(具体看情况优化)点左右,举个栗子,近战门派平均1点体力50血,远攻门派则平均1点体力42血左右,然后按门派差异在做细化调整。这样做是要让近战门派整体比远攻门派肉一些。然后是属性成长,近战门派比如天山明教少林1.5改成1.6,丐帮火1.3毒1.3等等。这样做是让近战门派整体输出比远攻高一些。还有加移速瞬移的技能,近战cd应该比远攻门派cd短一些。只有这样才是合理的,上述3个方面,如果不能体现出一些差异,那近战还玩什么呢。近战血量输出移动速度和远攻没有明显差别,那为什么要玩近战。远攻害怕近战贴身肉搏,近战害怕远攻放风筝,这难道不是合理的设定吗。觉得我说的有一点点道理的就点一下赞吧 |
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