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作为一个忠实的天龙游戏的星宿老玩家,真心希望这次技改,CH能把星宿技能改的比较合乎星宿弟子们的心意。 星宿派设定为这个游戏唯一的反派,他的几个设定,动作丑萌,技能栏以及技能效果略显恐怖,腿短机动性差,导致星宿玩家很少。技改除了服务于PK系统,更服务于玩家刷副本的游戏体验。所以把蝎尾针改成和其它门派一样的加速跑,甚至改成类似于唐门的瞬移同时附加一定时间加速跑,是必须的,而且是无关其它门派痛痒的。天龙派有加速跑,天龙派又逆天了?游戏本来就是类似于丛林法则,大老鼠也是可以吃掉小奶猫的,大号秒小号是无视门派的。动作丑萌,技能恐怖怪邪,是符合反派特征的,可是机动性太差绝不符合反派特征,也降低星宿新老玩家的游戏体验。反派的狡猾和善于溜跑,才更显正派的机智和勇敢,不是吗?而不是蠢笨的象个爬行小乌龟,干瞪着眼净等着正派来捉。
另外建议:一,取消毒蟾功和幽冥神掌的发功时间,改为瞬发,幽冥神掌改为必中。幽冥神掌的百分之九十九不中,已经让星宿玩家直接把这个技能拖出了技能栏。
二,蜈蚣阵对于自身和队友的加成效果太低,满技能1999的内功防御用与不用根本就没有什么区别,应改为增加队友毒属性伤害。
三,笑里藏刀的发功技能改为状态技能,每秒增加更大的伤害,以及按伤害的百分之几的吸血。
四,谈笑自若改为30分钟状态,而不是短短7分钟。
五,我就不再多说了,天地同寿之类的加强,反正就是加强,加强,再加强!
游戏是一个脱离现实的体验,现实中越是正派的人,往往游戏里越喜欢去体验一个大反派,乖乖女也很可能爱上阿紫这种怪邪的角色。所以这个唯一的大反派的技改,可千万不要改的太小气了,多给一些加强,给新老星宿玩家一个更好的游戏体验,而不是让星宿玩家们看着一大堆无用的技能郁闷的哭笑不得。
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