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帖子和回复,基本都说到点子上了;
拿我自己丐帮号来说,29万上评分,主毒1.4万+副属性3500+4减抗+48下限,无论副本还是个人PK,真的就是平推为主,就金陵**横扫;因为丐帮号会心过了1930,基本上小副本都是暴击,就算困难福地,也能保证三刀一暴;
所以,丐帮我现在总结,就是特别尴尬:你说技能改了吧,按理应该能感觉到不一样,但是,尴尬就尴尬在很难体会到:
举例说,副本和野外平推都是暴击,技能本来就很少用,如果青龙是100%回血,肯定能算上神技(PK 中,也算变向减少丐帮所受伤害),但是32%几率,完全感觉不到,如果保持32%几率,把回血比例提升到30%,也算不错设计,但3%比例+32%几率,就非常非常**肋;
飞龙如果是增加眩晕(不可解),也算对丐帮利好(弥补狗头侠印减免的不足),结果弄个定身,很多门派本身就是站着秒杀丐帮的好不,就算没定身,人家看到打的是丐帮,一般也不会走。
横扫伤害,确实提升明显,但是副本用不上(以自己号来说,平推暴击接近横扫翻倍,横扫只放大150%,副本我确实不用),群架的话,近战皆炮灰,反正不管更新前后,我是一直体验不到群架的乐趣的,射击游戏,近战手太短,根本打不到人的、、 |
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