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[武当] 武当技改

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发表于 江西省 2022-4-26 17:43  来自畅游+ | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这武当仙风改不能解冷却,那这次侧重就是气武当的,但是仔细想一下,这个技能改的气真的有效吗?现如今的更新都是加血 和属性,打造气武当气上限是有封顶的,以后更新下去,你气武当还是要淘汰,丐帮慕容的破横扫都不会落后,加的是百分比伤害,内功现在最近的无字谱还有百分之30的加成呢,以后不可能还特意出个加气上限的装备 或玩法吧!那继续更新的后果就是你气武当的抵挡伤害还是个固定这么多 而属性 会一直在涨 还是没有发展的必要!只能是附加的加一点,那这次武当就改的一般,还不如从内功方面入手,毕竟武当最大的优势内功,犀牛可以改加百分比的内功呀  白鹤可以加造成的内功伤害的52%至少你内功还能叠的很多,还不会牺牲什么 血和属性外加的伤害不香吗? 武当的内功特色定位也符合呀
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发表于 云南省 2022-4-26 21:44  来自畅游+ | 只看该作者
武当改了个寂寞,搞个仙风道骨无敌还不让移动,不让游刃有余……还不如神佑。气武当除了笑场有点用,其余有啥用,90%武当都不打架……
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发表于 归属地未知 2022-4-26 22:28  来自畅游+ | 只看该作者
气武当是笑话,投资高,回报率超低。
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发表于 归属地未知 2022-4-26 22:28  来自畅游+ | 只看该作者
怀念2007年,进本之后,队友喊一句“来个犀牛”
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发表于 浙江省 2022-4-26 23:07  来自畅游+ | 只看该作者
流年丨泪 发表于 2022-4-26 23:07
武当改了个寂寞,搞个仙风道骨无敌还不让移动,不让游刃有余……还不如神佑。气武当除了笑场有点用,其余有 ...

金身而已
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发表于 山东省 2022-4-26 23:40  来自畅游+ | 只看该作者
其实犀牛望月早就应该改成增加自身灵气百分比,很多游戏的法师职业都有这个技能,策划抄都不会抄。
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发表于 江西省 2022-4-26 23:41  来自畅游+ | 只看该作者
江湖梦未央 发表于 2022-4-26 23:41
怀念2007年,进本之后,队友喊一句“来个犀牛”

就是说 同样是内功成长第一的慕容的都有个加几千的内功的击鼓令,武当还加个灵气52点 加了和没加没什么区别,慕容再差 还有内攻21%的破天,同样内功第一流派的武当啥都没有
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发表于 江西省 2022-4-26 23:44  来自畅游+ | 只看该作者
动感光波 发表于 2022-4-26 23:44
其实犀牛望月早就应该改成增加自身灵气百分比,很多游戏的法师职业都有这个技能,策划抄都不会抄。 ...

哎 武当连一个百分比的技能的都没有,其他门派不是百分比放大伤害就是百分比的技能伤害
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发表于 江西省 2022-4-26 23:59  来自畅游+ | 只看该作者
发河南省 发表于 2022-4-26 23:59
这武当仙风改不能解冷却,那这次侧重就是气武当的,但是仔细想一下,这个技能改的气真的有效吗?现如今的更 ...

真的气武当 就算是一点气抵2点血但它还是固定数值,在天龙里固定数值永远都会被淘汰,改的没有长远的眼光,说的好像很肉,实着都没有王者嫦娥那种坦度
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发表于 归属地未知 2022-4-27 04:15  来自畅游+ | 只看该作者
奴子 发表于 2022-4-27 04:15
就是说 同样是内功成长第一的慕容的都有个加几千的内功的击鼓令,武当还加个灵气52点 加了和没加没什么区 ...

很多技能还停留在2007年的数值,根本就是笑话。这次技改,不如把这一类的都改了,只能说策划想问题都不带脑子
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