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明教:只需要改2个地方:纯阳无极,和烽火连城。(纯阳无极:增加火攻,灼烧附近10米内所有目标此技能防止隐身门派切死明教和逍遥的定海效果差不多范围小一点罢了冷却5分钟,为了防止被天山偷死应该是非常合理的技能,和名字也搭配的很好。烽火连城:使用后可在12秒内再次释放2次,后续,只造成位移,但无控制效果。防止腿短,被人活活消耗掉怒火时间。)爆发型门派,刚正面。这些应该都比较合理。
天山:改移花。(移花接木:持续21秒,且前3下攻击必然会心一击,释放后55%概率造成双倍伤害暴击伤害也能翻倍。)侧面体现出了天山会心的作用。不然本来以高会心自称的门派,移花接木的溅射伤害竟然不会暴击。你说搞笑不。刺客,本就是危险与收益并存的。
逍遥:改凌波微步,或者不改也行。自认为真门派是最做的最平衡的了。(凌波微步:冷却时间45秒。使用后立即进入冷却计算,且15秒内可连续释放4次)凌波微步,对得起这个名字。逃跑神技。
丐帮:改棒打狗头,和天下无狗。横扫乾坤(棒打狗头:丐帮弟子飞向目标,对目标封穴2秒,且造成额外119点伤害,连续3次。(这个变成了丐帮的,爆发技能。相当于瞬间平砍了3下。)天下无狗:丐帮弟子像10米范围内投掷数根绳索,定身目标5秒,且造成伤害)。横扫乾坤:给自己施加一个清扫状态,持续15秒,清扫状态下每0.5秒对5米范围内最多6个目标造成一次100额外伤害(也就是比普攻伤害高100)并且减速50%,状态持续内,免疫控制。
少林:改百无禁忌,和反弹,(百无禁忌:免疫一切控制除重楼外,且持续时间内增加移动速度15%。礼敬如来:反弹伤害的15%最高20000,且偷取攻击者15%移动速度,被打的越多。少林弟子移动速度越快。至多增加90%移动速度)减少被风筝的次数。
慕容:改凌神式(凌神式:施法距离增加至15米)腿短。
星宿:改蜈蚣阵(蜈蚣阵:开启后每秒消耗100点气,使门派技能伤害提高5%不增加武魂暗器神器等技能的伤害。)相当于身上携带蜈蚣,用技能的时候扔蜈蚣加伤害 |
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