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[技术交流] 技改全是围绕团战

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发表于 江苏省 2023-9-28 09:07  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 归属地未知 2023-9-28 10:32  来自畅游+ | 只看该作者
我觉得兄台说的有道理,开始没明白,你这么一说,细细一品,是这么回事
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发表于 浙江省 2023-9-28 10:36  来自畅游+ | 只看该作者
往死里出时装
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发表于 北京市 2023-9-28 10:45  来自畅游+ | 只看该作者
这样改,近战都要团灭了。
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发表于 河南省 2023-9-28 11:05  来自畅游+ | 只看该作者
人多 给你百分之50长驻状态一样也是被秒  小规模团战才能体现优势
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发表于 江苏省 2023-9-29 05:51  来自畅游+ | 只看该作者
黑风大侠 发表于 2023-9-29 05:51
我觉得兄台说的有道理,开始没明白,你这么一说,细细一品,是这么回事

你这脑袋就算明白也没用
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发表于 归属地未知 2023-9-29 06:24  来自畅游+ | 只看该作者
团战才有消耗,,,才废**币
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发表于 河北省 2023-9-29 07:34  来自畅游+ | 只看该作者
除非改成时长收费或者仅外观收费,否则一切设计都得围绕收钱来
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发表于 四川省 2023-9-29 08:03  来自畅游+ | 只看该作者
所有游戏不都这样吗?刷本生活的怎么改对他们都没影响好吧  乐趣都不一样  人家玩的养成和经商
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发表于 吉林省 2023-9-29 08:07  来自畅游+ | 只看该作者
和为贵666 发表于 2023-9-29 08:07
根据少林的技改我算是悟出了侧滑技改的用心,再比较其他门派技改定位,看出了目的,只有打团战才会消费和打 ...

分析的很明确,挺你
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