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天龙派,我觉得是一个颇具魅力的门派,设计方向很有趣,但是没有继续优化很让人遗憾,我玩副本多,但是很少有人愿意组,当然我氪的不够是我的问题。
关于全属性打造。同样的装备,比如武魂,唐门只要把毒攻、减抗、减下限打上,其他就可以用于打造攻击属性;天龙理论上说就要规划把有限的钱均匀分配到各个属性上。就说宋辽,和一些副本,500抗性,唐门只需要堆500减抗伤害就能打到装备的最大输出,天龙各500减抗才行,意味着还有1500的减抗可以用于其他攻击属性。攻击力显然就成了短板。
关于血成长。曾经的1体=58血让天龙有了成为少林下位替代的门票,但好景不长,慕容60血直接打脸天龙,段誉打不过慕容复就算了,连挨揍的资格都没了,现在少林风生水起,钻石迪克,硬的不得了,还能稳定拉怪,天龙的坦克位也没了。
关于技能。20%的放大本来就和唐门逍遥没法比腿还短,腿短就算了,基础暴击还低,暴击低就算了,还要花其他门派近2倍的位置去堆,不堆伤害更看不下去。
不能打,不能扛,让天龙派玩家在游戏里谈恋爱嘛,这倒也不过分,段誉家的氛围就是这样。不过还是想着天龙派在副本里有个定位,不说靠强吼拉怪,至少可以让天龙伤害拉怪,持续掉血拉怪,控制拉怪,或者范围攻击拉怪之中有一个吧,再不行八门金锁拉着怪在锁链半径范围内活动,让远程放心输出也可以。或者有个罩子,罩子范围内免一定伤害也可以。输出打造上,出点加4属性的装备,大家都有,天龙也可以被加强。
我们玩家也知道,策划也是上班拿工资的,让玩家看到卖点自然会花钱吧,要不玩家们图啥?一般抽烟的人每天20块一年7000多也花了,却不愿意在游戏里花钱买道具,这不就说明了一些问题嘛,因为觉得不值。 |
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