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[技术交流] ————————未来明教技能重置设想————————

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发表于 江西省 2025-5-17 16:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 业火_ 于 2025-5-17 16:21 编辑

技改和绝学,以及校场刷新CD机制,让明教在校场能力过于强大。
而在城战野战等团级规模混战,以及6v6级试剑天下和争霸赛中,抛开近战原罪,本身的防御力和机动性比较弱,核心技能冷却满,怒火爆发缓慢,甚至李代桃僵这一核心技能被禁用,而处于劣势地位。


鉴于此,等大部分其他门派经重置技能提升过单挑实力后,终于轮到明教技能重置时,其方向应该是:

一、先限制明教在校场使用出第二次李代桃僵;
二、在尽量不提升校场单挑实力的前提下,重点提升在多人混战以及6v6、3v3等pvp比赛场合的能力。也适当提升在副本中的单体输出能力,弥补在副本中跑动中的输出损失。

由此给出以下技改思路——




1、存亡一念:
存亡一念的效果没法跟唐门的震箭式比就不说了。会心成长也好、技能的会心能力也好,都不是明教的特点。明教作为狂战士定位,高单体输出表现应该是比较稳定的。存亡一念的原效果表现却和会心率挂钩。若会心几率(无字谱版本)普遍升高,存亡一念的发挥靠近上限;亦或者会心几率普遍降低时(星盘会防版本),存亡一念的发挥接近下限。上限很高、下限也很低。改动后的存亡一念与会心率无关,表现也趋于稳定。

2、怒火连斩:
怒火连斩的冷却时间在副本和混战中都显得过长,又不能直接把怒火的冷却缩短使得单挑获得增幅。故新增两个特殊冷却机制,一个机制能提升明教在副本中的输出;另一个仅能在玩家间混战时有实效。

3、李代桃僵:
不改动校场冷却机制,将李代桃僵改主动为被动。进入校场时,疲惫期依然可以被校场冷却机制解除,但显然在校场同一场单场里得坚持5分钟才能用到第二次;


且因不能给队友使用,彻底的不再是复活技能,各类比赛场合都可解禁使用,提升明教这些场合的强度;要知道李代桃僵已经是明教的核心技能之一,被禁用是完全不合理的。
疲惫期的减冷时间机制,可提升明教在长时间进行的多人混战中(如野战、团战、弈决山河、宋辽甚至副本)的生存和反击能力。


明教需要手动添加的状态实在太多,如:怒火、破釜、存亡一念、怒发、纯阳、李代桃僵。若改李代为被动,也能少手动添加一个技能。也算是顺带的小优化。


4、水淹七军:
首先水淹七军是冰技能,与明教单火属性不符,很明显需要改变。


其次更重要的一点是,在越是人多的混战,怒火的爆发速度越显得缓慢。往往还没打到后几刀,要么自己被控制到死,要么对方被本方队友合力击杀。混战中明教基本没有给人有爆发能力的印象。


对此不乏有人设想过浓缩怒火刀数,甚至有人调侃将怒火从最后一刀开始倒着打(越战越萎),这又都不可避免的会对单挑产生较大影响。


新技能火焰连环斩将有效解决这一问题——
火焰连环斩的每次攻击各自独立,均消耗一次怒火刀数,并受怒火、破釜、存亡一念等状态伤害增益,也分别存在未命中或暴击的现象。所以它本质上就是多次攻击在同一瞬间完成,短时内变相增加攻击频率。且越是在人多的时候效果才越明显。
这自然直接只针对性的解决怒火在混战中爆发速度太缓的问题。
对单挑的影响则是多了一次攻击,这是唯一的一处对单挑有增幅的改动,但其他门派重置技能时一定也会提升单挑实力,而明教又将限制第二次李代桃僵。


5需要说明的是,此次设想下,并考虑其他门派也会重置提升实力,最终明教校场单挑的实力会有所下降,而副本的输出能力进一步提升,团战能力也会大幅提升。
特别是团战时也能有效的打出自己的组合技来
烽火连城拉人,在怒火的伤害加持下,使用火焰连环斩迅速爆发。且如果能够顺利的连续拉了四五次目标并致目标死亡,怒火和李代桃僵的冷却又能基本解除。这点各位看观可仔细体味一下。

当然具体各项数据都有待商榷,仅提供一种设想思路。和其他门派一样,明教也确实还有不少废技能,但每个门派只要核心技能够用就行。
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 楼主| 发表于 江西省 2025-5-20 10:33 | 只看该作者
没注意看 发表于 2025-5-19 16:18
他的越改越差,还不如不改

你这个脑瘫小学语文都没毕业。别人好歹说改的太强,你直接来个改弱了,就你这个智力还随便暴露出来?胎盘都不够你比的
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发表于 福建省 2025-5-19 16:19  来自畅游+ | 只看该作者
噢噢喔 发表于 2025-5-19 16:19
有一种叫贪心不足 明教团战不行是因为为近战都这样不是就明教没攻击 就算你怒火10秒也没用 ...

他真是沙币,
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发表于 福建省 2025-5-19 16:18  来自畅游+ | 只看该作者
神話メ天道 发表于 2025-5-19 16:18
策划只会提取那几个主播的意见,你的不行

他的越改越差,还不如不改
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 楼主| 发表于 江西省 2025-5-19 13:07 | 只看该作者
跳大 发表于 2025-5-18 16:15
门派都没改完的,你这么知道明教单挑会变弱,明教现在伤害爆表了属于是,根本不需要去强什么先手。还有你加 ...

你这么点理解能力,别参与讨论了,暴露智商
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 楼主| 发表于 江西省 2025-5-19 13:06 | 只看该作者
天拽少 发表于 2025-5-19 10:02
司马玩意,脑子有问题吧,还弱,我天山都成下水道的下水道了

你这个司马玩意的脑瘫,我说明教团战弱,有暗示说天山团战不弱的意思???
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 楼主| 发表于 江西省 2025-5-19 13:05 | 只看该作者
老客户我glow 发表于 2025-5-18 14:45
最根本原因就是因为是近战,再加上现在全民脚本,所以在一些副本里近战显得很呆,如果你不开本,明教刷副本 ...

你说的很多问题,我其实帖子里给你回答了;也不知道你的理解力在哪?

为什么改且为什么这么改李代桃僵是因为擂台争霸赛用不了,校场却能用两次,团战5分钟一次则显得冷却太慢等问题;

为什么增加怒火减CD机制,更多是为了团战能快速冷却,可不是主要为了擂台。

很多的根本原因是近战,那么解决办法呢?我还不知道根本原因是近战?解决办法你有吗?

解决办法无非两种,
一是改统一设定,比如你说近战直接改远程,但这又要平衡单挑时近战和远攻的平衡了;
二是每个近战门派各自独立修改一些技能,就像明教我这么修改技能。明教如果像我这么改了,你敢说不是单挑没什么增幅,而团战体验确实会变好?
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发表于 甘肃省 2025-5-19 10:02  来自畅游+ | 只看该作者
司马玩意,脑子有问题吧,还弱,我天山都成下水道的下水道了
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发表于 福建省 2025-5-19 09:33  来自畅游+ | 只看该作者
没啥好改的,近战除了丐帮其他团战进去基本都秒死,丐帮不死因为有丐帮团队,没团队一样秒死,单挑强就够了,至少有地方突出的,
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发表于 广东省 2025-5-18 23:50  来自畅游+ | 只看该作者
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发表于 河南省 2025-5-18 22:03  来自畅游+ | 只看该作者
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