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技改后的武当可谓是脱胎换骨,人数爆增,冰火加入不少,特别是冰,天山峨眉转了很多,火的多半是逍遥,玄的有少林鬼谷居多,少数慕容,这些人都是奔着武当改了一个神技(仙风道骨)的确很牛,解控加回血,但是个人觉得很多人忽略了另外一个技能,那就是(流星赶月)其实这个技能改动才是武当脱胎换骨的根本原因,以气代血,抵挡伤害,这可比少林的金刚不坏体还强啊!少林开金刚对手可躲,武当的盾你必须对打!也就是说武当的气越多就越抗打!而且还有回气技能,气就是额外增加的血量,而且还是无限制的可恢复,可惜很多人还是玩不明白武当目前的真正意义,也就是武当现在玩的是攻防兼备,即的修防,也可加攻。
汴京校场对战这么多武当,几乎百分之99的武当,依旧认为输出才是王道,其实百分之99玩家认为所有门派输出高才是王道,甚至很多少林都往输出方案打造,说个简单道理,唐门明教天山,输出前三,也就明教**个校场机制能混混,没有校场机制加持,估计校场都看不到明教,唐门天山基本上就是垫底不用多说!再说说输出不算太高的门派,少林慕容,虽然爆发不高,但是单挑排前,傻购会说,人家就追求那种输出高的感觉,那你只能打打副本算了。
回到武当话题,武当个人觉得打造应该以气量为主,其次辅内,至于副属性,个人建议稍微带带就行,毕竟气武当命中偏低,当以命中身法为辅,一味的追求输出,输出能超越明教天山唐门吗?甚至天龙都比不过吧!灵气加成高,适合稍带内功打造,综合武当气量足,内功稍高,属性正常打造,可谓是攻防兼备,所谓的冰武当,输出是高点,无奈气量不够,减抗不够,还不如天山的机动,不如玄武当稳重,毕竟玄抗少,加上内功高,输出也还是不低的,所以气内玄,稍微带副属,才是武当的王道。
武当玩家的觉悟远不如慕容玩家的觉悟,看看现在的慕容玩家,多数已经走了内功路线,但是慕容走内功极限还是不太好,血量还是要保持住的,内功稍高就行,血量内功加持足够,才是好慕容,脆皮也还是站不住脚的,毕竟不可能你全程打人的,所有门派打造,门派特长重点发展还是可观的,至于丐帮很多人质疑,闪避没用,个人对战丐帮,闪避很高的确实吃力,确实感受到了抗打,说明还是有用的,没用就是说明你的闪避还不够,40万号多数门派精品号命中也就11—12万,无字谱花大钱加命中的细节号不能算,毕竟不普遍,甚至很多号命中都在10万左右,如果你的丐帮闪避大概是6万左右,这打你就难了,很多普攻和控制大幅度被闪避掉,丐帮再血量高的加持,虽然没爆发,但是绝对的强,内容很长,希望能帮到一些朋友,个人见解大神忽略。 |
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