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最近都在议论门派平衡,在这里我想说几句!
首先,一个胖胖的策划在218直播中说“我们也不可能把天山从第一梯队踢下去”,这句话对于很多老玩家,一定是心寒的。既然不想改变门派地位,又为什么要喊平衡呢?天龙已经到了不破不立的时代了。
加强特色,没有错!但什么是特色呢?比如天山,有隐身,就算移花接木伤害被砍30%,弱势,偷人,束河抢宝石,自然是很多玩家的乐趣所在,只要有隐身,天山绝不会灭门!这就是特色!同样的,只要刷副本,峨眉清心砍2%血量依旧会在,逍遥放大,作为初期和副本开荒的团队绝对是主力般的存在!这才是特色!
而除了以上几个门派,目前其他门派,绝大部分玩家都是在对比伤害和击杀能力!虽然无可厚非,但是,随着版本的推移和无字谱高暴击的出现,攻防比已经严重失调!以5级号和一进阶举例,唐门天山可以轻易发出18-20万的暴击伤害(老区,1.7属性130万血计算),同配置丐帮,慕容,少林,明教的血量大概在132/160万之间,但是这个伤害,7/8秒人就没了,而近战跑动追人,显然是不够的。
因此提高近战血量和生存能力,是门派平衡的关键之一!不说大型团战几十人打一个的情况,但是一打一,用要让人摸得到远攻吧?
第二就是定位特色,暗器,秘籍,80圈的出现,让武当和近战的控制优势在消失,原来武当控住人慢慢打,现在秒人门派控制总时间可以追上武当两套了(不互抗),少林更是凄惨,血厚防高?唐门打少林4万血,打唐门一样4万血,防高不高一个样,疯累一年暴击18万,2下你的血量优势不在。而少林15米跑到唐门身边,又要几秒呢?
再说下我最爱的明教,爆发力之王,磨刀模式我觉得可以,但你不能用大量时间磨刀之后,最后5刀的伤害还不如唐门前5下吧?醉暮玩明教,从来不打抗烽火的门派。如果同配置,不抗暴雨的情况下,是不是一个风雷对面也没了?明教则需要2个烽火。
最后就是慕容,丐帮,星宿,短控碎控打人的模式。本来这一模式是针对峨眉加血,武当天马这类读条技能的,但是随着侠印的出现,这类特色可以说荡然无存!碎控本身时间就短,加上侠印减免,更短了,甚至快没了,那么侠印之外,是不是也要加上一个控制类系统补充呢?
最后,回归正题,像其他游戏的定位,你的战士是要可以贴脸秒法师,坦克是要adc这类持续输出的不被轻易打死同时保护法师,法师作为群输出,爆发高,也要脆。在血量,攻击相差无几,同时攻防严重失衡的情况下,是否考虑调整下门派成长系数消迷差距?
特色不是强大,是独一无二!
强大不止能秒,你打不死是强大,追不上也是强大!
但是弱,一定是不强大又没有特色!
策划大大,强烈建议具体公布门派定位!如果是血厚防高,就让别人打不死!如果是爆发力之王,请给他最大最快的爆发!如果是单挑王。请不要再出一个职业轻易克制!这才是特色啊! |
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