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[峨嵋] 峨眉可塑篇(上)

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发表于 广东省 2023-1-13 00:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  各位看官们好!
  本帖事先声明,不喜勿喷,文明观帖。
  打手峨眉 行or不行?咱们来看数据。峨眉是冰玄双修的门派,冰属性1.2系数,玄属性1.25系数,内功门派。(大家不要忽略了一点,峨眉有“昭君出塞”这个特色放大技能。昭君出塞:标记状态下,目标受峨眉技能技能伤害增加35%)设:打手峨眉,减抗够用,10000玄攻峨眉,减抗下限49,打人的伤害=属性*属性系数*减抗下限+内功攻击/15-目标内功防御/50,即10000*1.25*1.49=18625(在这就不算内外攻击伤害了),再加昭君出塞放大效果,18625*1.35=25143.75
  而10000玄属性少林,属性1.5系数,减抗够用,减抗下限49,打人的伤害=属性*属性系数*减抗下限+内功攻击/15-目标内功防御/50,即10000*1.5*1.49=22350(依然不算内外功攻击伤害),即使算上韦陀的放大伤害:21%,也就是22350*1.21=27043.5。
相信各位对比上述数据,可以发现,其实打手峨眉伤害可行  冰/玄属性系数相当于1.62/1.6875。但是,峨眉的短板也是很明显的:控制不足,血成长普通、命中、闪避、会心攻击/防御成长低。
  针对控制不足问题,80圈,暗器控制,秘籍,这三个人均都有,唯独剩下月落西山10s和障眼法的32%几率失明3s。在这极速一套秒的时代,峨眉的消耗流打法就需要玩家仔细揣摩、运营控制的时机和清心普善咒的时机了。(不抗经脉玩个棒槌,还是得抗经脉才行)
  针对血成长普通、命中、闪避、会心攻击/防御成长低问题,按照常规打手打造,血量稍微比同配置武当高,命中、闪避、会心攻击/防御成长低的短板确实难以弥补,而且身法点的收益差距更大更明显,所以饰品雕文+真元还得采用体力加成。但是真元上不采用属性真元,输出上就会比同配置的打手号低。
  综上所述,打手峨眉可玩性稍微低点,但是输出和续航两个特性,依然保证了打手峨眉的可玩性。无字谱的四面楚歌,1.62/1.6875的冰/玄属性系数,配合控制回血消耗,擂台上的“巾帼亦不让须眉。
  推荐感兴趣的玩家,可以去留意一下汴京擂台一位低调的楼子大峨眉打手,非常强!!
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发表于 北京市 2023-1-14 10:10  来自畅游+ | 只看该作者
昭君打人减半
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发表于 北京市 2023-1-19 11:26  来自畅游+ | 只看该作者
还有斩情绝改过了
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发表于 湖北省 2023-1-20 10:50  来自畅游+ | 只看该作者
峨眉控制多一个就可以了,
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