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[交流] 老门派技能修改臆想

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发表于 江苏省 2021-11-4 01:58  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这里只提供修改思路,文中数值仅供参考。
1.峨眉:
金针渡**:对角色时间段内治疗效果百分比增加。
延年益寿:给指定玩家在时间段内添加一个血量百分比护盾。
佛光普照:范围内最多6人一次性百分比回血(回血百分比低于清心)
清心:冷却加长。
2.少林
调虎离山:使指定玩家强制攻击自己2秒
狮子吼:对15米范围内玩家造成伤害(破隐身)
灭此朝食:使8米范围内玩家强制攻击自己3秒。
3.慕容
凌神式:范围改为15米,冷却改为15秒。
破天式:改为自身周围8米掉落。
4.明教
怒火中烧:时间段内造成伤害8%转化为治疗量
体力点加成提高
5.天山
体力点加成降低(:少林:明教:天山=2:1.7:1 .2)
同生共死:隐身状态下释放
6.天龙
中冲剑:原效果不变,时间段内技能减抗和下限可以与自身减抗和下限叠加
少泽剑:时间段内使目标持续掉血和减速(施加异常状态,伤害可忽略不计)
商阳剑:时间段内提升目标气耗量并使目标持续减气(总共15%左右)
百步穿杨(满怒):增加自身88%命中率
衔枚疾走:减少冷却时间(增加机动性)
7.丐帮
横扫乾坤:原效果不变,持续时间段可使用除控制技能外的其他技能。
控制技能效果与连击点挂钩,最多可使任意控制增加2秒。
满怒:增加自身50%闪避。
8.星宿
建模改一下,神器改一下。
9.各门派内外功加成的垃圾技能改成属性伤害
10.取消多数门派的双状态设定,只保留一种常用状态。
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