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游戏十年,如今无聊吐槽一下游戏十年为改变的珍兽系统,欢迎友好探讨,谢绝无脑喷。1、珍兽繁殖系统,个人觉得是失败而且不合理的,理论上一对宝宝繁殖能得到5对宝宝,没有合理的消化途径,这样会导致宝宝严重过剩。直接导致一般珍兽价格大跳水,没人愿意打造宝宝;这个其实可以参照梦幻里面的宝宝机制,开放宝宝技能格子,开放合宝宝,让一些淘汰下来的宝宝能进行炼妖合宠,这样可以拉动市场内需,消化一部分淘汰的宝宝,让高端玩家有追求的目标,刺激消费。
2、宝宝技能格子问题,2+5的布局太小,可以开放技能格,还是2+N,取消系统贩卖的低级垫书技能书,加大马贼、宝图、和日常活动的技能书产出,让垃圾技能书有使用途径。现在低级技能书、高级技能书除了高级连击、高痛击,其他的都没什么人要吧,丢仓库都占位置。 这样只要有人炼妖合宝宝,就会垫书,垃圾书就会有用处。产出+消耗就能形成一个闭环,经济系统就会相对活跃。
3、宝宝成长率的问题,珍兽的成长是固定的,而且是高等级的成长明显高于等级;这个同样对标梦幻系统,炼妖合宠系统出的宝宝成长应该是随机的,只是高成长的胚子出极品的概率和上线要高,在就是出弥补珍兽资质和成长的道具,兼顾游戏公司的收益和玩家白嫖(梦幻里面是 炼兽心经和元宵)。
4、宝宝技能更新问题,技能十年都没变了,而且种类太少,完全可以加大开放力度。宝宝性格算是创新,这个可以不改,当初就是应该宝宝性格吸引我入坑的。
5、宝宝生存问题,现在宝宝普遍是一刀货(血宝宝也抗不了几下),,现版本任务伤害溢出太厉害,小怪不需要宝宝辅助攻击,BOSS又打不动。
导致没人愿意带(人手一个附体,血祭完事);珍兽系统作为游戏的重要组成部分,需要解决宝宝的生存问题,一刀货太影响体验(可以出宝宝修炼系统,对怪物百分百免伤,解决生存问题,加大宝宝状态的效果才会有更多的人愿意打造宝宝) 现阶段的高破绽、虚弱 那2000+的负面状态,完全对整个战局没有影响,也就没人愿意带了。 这个对标梦幻,各类技能五花八门,宝宝有时候比人物还能抗,高端宝宝的价格甚至达到几十万一个,高级兽决价格一直是游戏里面热门流通道具,一个很好的良性循环。
6、宝宝仓库问题,这个完全可以多开放一点,开放租赁功能,开放合宠红需要大量的仓库。
这里面主要对标的梦幻西游里面的宝宝系统,原因无他,本人只对梦幻 天龙这两款游戏有感情,玩的时间比较长。 梦幻作为国内为数不多运营10年还依旧保持活力的游戏,经济、宝宝系统一直是他最好的系统,有着借鉴意义。 无聊的吐槽,希望无聊的你来探讨一下,谢绝无脑喷。 你可以有不同的见解,游戏因参与而经常。
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