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第一次发帖,我玩天龙十几年了 期间走走回回好几次,因为无趣而走,因为怀念而归。
个人觉得,游戏的兴衰,关键在于趣味性,尤其是PK的趣味性。这次技改,看得到策划团队的用心,门派平衡固然重要,而技改所带来的一段时间内的PK乐趣,或许能给这夕阳游戏注入一些新的活力。
然而,顽疾恐怕并不在技能!而是PK玩法,天龙目前的6种PVP玩法,亟待更新。
1.华山论剑—— 无人问津
2.宋辽战场 ——兴味索然
3.帮会征讨 ——形同虚设
4.试剑天下—— 机比人多(我本人也是个挂机党)
5.剑指金陵—— 我看还是改成“箭指金陵”更恰当,排行榜靠前的基本都是唐门,完全是射击大赛,近战玩家大多不愿参与……
6.帮战点火 ——这个是重点!
因为这可能是所有玩家手动参与程度最高的PK活动了(以我们帮为例,剑指金陵大概有20个活人参与,点火往往能满团。这一方面是因为时间灵活且跨度长另一方面可能是因为“仇恨”)
然而就是这么个最“亲民”的玩法,现在却变得不伦不类……
特点1:“你打不到我” 帮战双方往往存在着一定的实力差距,于是一波团战后,弱势一方龟缩城内,强势一方傻站城外,最多杀几个挂机,然后寂寞收场。
特点2:“我打到你,你打不到我”
所谓正规军遇到游击队。就拿我们区举例吧,有那么几个帮,成员十来个人,评分一般30-40万。其中有个帮,成员不足10人,后面跟着3组没帮会的小号加血机。全区点火,然而却几乎从不团战,卡传送,天空坐骑,各种捉迷藏,游击战术那叫一个溜,于是只看到整队整团的人满世界追,筋疲力尽。打到最后,帮会人数260:10的对战,战绩可能是10:260。如果从军事角度讲,这真可谓经典战术。可是拜托!这是游戏啊,要的是趣味性,谁有兴趣捉迷藏。
咳咳,问题讲完了,该提建议了,不多,就三点
1. 加血机的问题,加血机不可能封禁,但也不能没有底线,试想两个号打架,每个号后面跟着一队加血机,那叫怎么回事。
建议:每个号只能同时接受两个峨眉的加血
2.天空坐骑的问题,天空坐骑免疫很多技能,再卡个传送,整个无敌+上帝视角,真成上帝了,关键还有拖拽功能。举个例子,一队人在太湖门口狂砍敌人加上各种控制已经控死对方,就在血量见底的时候,突然人没了,抬眼一看居然被队友拉到天上去了,并且还顶着个传送保护,比乾坤大挪移还牛。
建议:废了他的乾坤大挪移
3.优化帮战点火的玩法(全文最最重点的)
综上,点火玩法已经如同鸡肋,必须加点料才有味道……这些个10人左右的帮会,任意点火其他帮会,被点火的帮会集结人马却找不到人打,严重损害了大家PK的乐趣,是可忍孰不可忍(•̀へ •́ ╮ )。
建议:被同一帮会累积宣战3次后,可以发起攻城,目标就是对手的帮会城市,攻下帮会城市后,胜利者可以享有某些特权,失败者需要承受一定损失。在这里不做细表。
同时建议:防守方可以布置陷阱,甚至可以雇佣NPC
同时建议:攻守双方可以从同盟帮会请求援军
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