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我们玩这个游戏和十来年了,经典服是花样百出,年年出新东西,都是再圈钱啊。
最早的那些门派,特色鲜明,百花齐放。随着策划一次次的引入新的东西,门派特色逐渐没磨平甚至消失殆尽。尽管新的东西人人都有,但并不代表是公平的。
举个例子:
1.早期的少林,门派特色是血厚。2010年的时候,血量基本都是靠着体力来增加的,少林血量是同配置逍遥的3倍开外。现在呢?随着防具精通、真元、无字谱等带来的血量提升,尽管是所有门派的血量都在提升,可是少林几乎再难是同配置逍遥的3倍了吧?2倍都很难。推断的劣势暴露无意,门派特色毫无展现。
2.新的102神器的出现。尽管也是每个人都有了新神器,可是这并不是公平的吧?比如以逍遥派为例,策划早期设置的是“大宋君岑”,进阶以后8星的叫“太古飘零”,9星的叫“浮生”。当初只设置了吸血、吸气、虚弱,并没有减速神器。可是策划有点没想到很多玩家都不带本门神器了。如今的逍遥,绝大多数带的都是“大隋凝霜/无相绝踪/神隐”的减速效果神器。也就是说,所有玩家理论上都可以拿到一把减速神器。对于近战,以少林慕容丐帮为例,他们减速个对手,用处并不是很大,且少林的一拍两散,丐帮的棒打狗头都自带减速效果,带不带减速神器加成较小。而对于逍遥来说,有减速神器与近战PK,放风筝的时候加成不少吧?
3.五行法帖的出现,也是所有人都多了一个新的控制技能。对于大部分玩家都是锦上添花的,逍遥明教唐门收益颇为明显。揽雀尾的聚气效果不再是武当派的专利,逍遥也可以昏睡布阵了,唐门也可以昏睡开风雷万钧+十方俱灭了。明教也可以开怒火连斩纯阳无极血战八方了。如果没有这个五行法帖的技能,那么逍遥唐门明教开的这些状态类的,都得算在控制时间力吧。武当的优势进一步被削弱。
4.豪侠印的出现。尽管是所有人都是受到控制减少2秒,却让慕容的破天飞剑骂骂咧咧退出了江湖,丐帮武当默默中招转了唐门鬼谷。武当的门派优势又在哪里?攻击高显不出来,控制多被你侠印减了。这次反倒是门派控制只有一个拈花指的少林收益较大。
5.武意系统的出现。武意有个神技是“武意·守心”,就是说受到控制之后有一定几率免疫下一次控制,反击对手。我大武当又一次中枪了。尽管这个玩意可以人人都有,但是武当是衔接各种控制的门派,你这个破玩意出现武当还衔接个P啊?其次是丐帮,弄不巧自己的哪个控制被武意·守心了被人反控。当然有些抬杠的玩家会说,对手反击你的时候也可能武意·守心你再反击啊。可是武当血量低,被人爆发门派反控个几秒血就基本见底了。丐帮爆发低,就算再反控也没多少劲了。武当丐帮的门派特色本身是控制多出名的,现在门派特色已经没落。
6.无字谱的出现,让所有玩家的会心命中都大幅提升,你让丐帮定位的高身法敏战士在哪里?丐帮的闪避可能会比同配置其他门派高个几千点,但几乎没效果。而且高级无字谱被誉为神技的“四面楚歌”,还有一个过了95就给的“鼎湖龙吟”尽管理论上来说所有玩家都可以花钱获得,效果一样,可是你想过开了横扫乾坤不会暴击的丐帮,花钱弄到这几个无字谱有毛用吗?
我就玩过少林/逍遥/武当/丐帮这几个门派,而且现在主要是 玩的丐帮,对于其他门派的所有技能不是很了解,发表不出多少意见。只是觉得,出新东西,虽说是每个玩家都有的,但并不一定是公平的。
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