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1技改,就目前情况看,估计所以门派技改应该在过年前完成,这样策划们就能技能完成KPI也能拿着奖金开心过年,至于玩家们满不满意,他们不在乎,到目前为止,除了峨眉的技改稍微微那么一点正常外,其他门派的技改都是怨声载道,所以后续其他门派的技改也别抱太大希望,这里也剩下门派的玩家打个预防针。
2破晓计划,因为有技改这事挡着,所以破晓计划会很慢的进行,其实也没什么好改的了,剩下都是细节优化了,BB肉能堆叠250是史诗般的进步,是互联网技术的重大突破,毕竟策划们用了十多年的时间才学会“听到玩家的声音”,至于“听懂玩家声音”要用多久就不知道了,但愿每年的营收能教会他们这些,让他们学的快点,五十亿,变成四十三亿,既然你不体面,只能帮你体面了。
3天外,玩家永远是最好的策划,他们的创新能力实在是太强了,记得前段时间熊猫上房吗,这次天外也创造出小时工消耗战,其实这就是一战堑壕战的翻版,大家一起坐牢,看耐心看物资看资金,这其实也很好理解,吃过亏上过当、结合最近一个月的各种事件(所谓的抵制合区,天外名单的提前泄露),其实这也是给大家提个醒,面对不知根知底的突然崛起的集团该怎么面对,那就是最简单最原始的烧真金白银。
4关于天龙八部这个游戏,试问畅游旗下还有那款游戏是赚钱的,天龙这颗摇钱树,就看畅游怎么处理了,是竭泽而渔还是可持续发展再或者把树砍了做棺材把自己装里面,怎么走下面的路,你自己选,祝各位在XX部一帆风顺。
5玩家才是最好的测试员,比那些所谓的策划团和测试服可强太多了
6这只是个游戏,不建议在游戏内发展比必要的社会关系(CP、结婚),你不知道你面对的是人是鬼,不贪心不动歪脑筋,看好自己的钱包。
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