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[技术交流] 浅谈游戏场景pk、副本pk游戏机制设计

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发表于 北京市 2022-8-8 18:10  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏奖励或者BOSS奖励最终分配结果

根据双方帮战结果来决定

比如人头数、伤害量

规定30分钟内,先达到xx击杀数量的获得奖励

其实和兵斗有些类似,但是不用传送到战场,天龙那么多场景boss,随便一个都可以作为战场

再进一步设想
副本完成之后可以推出匹配竞技模式,(大多数副本挂死机不现实,但是观山海50层以上,新兵圣,天波府可以实现)
把以前的擂台三人pk模式用到里边  或者副本队伍6人pk    根据副本时间,评分来进行匹配,pk赢的队伍可以获得额外奖励  

拿天波府来举例子(团本人数过多,厕滑可能水平有限),匹配评分接近,副本时间接近的两团,或者将两团拆成两队,进入pk场景,每人两条命,击倒对方队伍所有人,则获得pk胜利,出去领取额外的天波府奖励,多一个宝箱什么的也不错。

只是个人一些小小想法,不喜勿喷,谢谢!
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